Guias de theorycrafting
Aprenda de onde vem cada número de League of Legends: ouro, dano, escalonamento, builds e mais. Explicado com as fórmulas reais do jogo, e com as ferramentas para aplicar.
Dano e ofensiva
Como se calcula o dano no LoL As fórmulas reais do dano em League of Legends: como armadura e resistência mágica reduzem o dano, em que ordem a penetração é aplicada e o que é vida efetiva (EHP). Ler guia → Tipos de dano no LoL Os três tipos de dano de League of Legends: físico (parado pela armadura), mágico (parado pela resistência mágica) e verdadeiro (ignora tudo). O que é dano adaptativo e por que o dano misto rende tanto. Ler guia → Penetração e letalidade no LoL Como funcionam a redução de armadura, a penetração percentual e a letalidade (penetração plana), em que ordem se aplicam e contra quais alvos cada uma é melhor. Ler guia → Crítico no LoL Como funciona o dano crítico em League of Legends: quanto multiplica, por que a chance trava em 100%, quantos itens de crítico valem a pena e o que torna o Gume do Infinito especial. Ler guia → Velocidade de ataque no LoL Como funciona a velocidade de ataque em League of Legends: bônus vs base, o teto de 3,003 ataques por segundo, como multiplica seu DPS e o dano on-hit, e quando para de render. Ler guia → Alcance de ataque no LoL Como funciona o alcance de ataque em League of Legends: a diferença entre corpo a corpo e à distância, por que os atiradores punem na rota, e como o alcance define o kite e as lutas. Ler guia →
Defesa e sustento
Vida vs resistências no LoL Por que vida e resistências se multiplicam na vida efetiva, o que significa o equilíbrio “armadura ≈ vida + 100”, e como decidir entre mais vida, mais armadura ou mais RM conforme o dano que você recebe. Ler guia → Escudos no LoL Como funcionam os escudos em League of Legends: absorvem dano depois das resistências, então são amplificados por armadura e resistência mágica. Escudos normais vs mágicos vs físicos, e como bloqueiam o dano verdadeiro. Ler guia → Cura, roubo de vida e feridas graves (antiheal) no LoL Como funciona a cura em League of Legends: roubo de vida, omnivamp e cura de habilidades, e como as feridas graves (antiheal) a cortam em 40%. Quando comprar antiheal e contra quem. Ler guia → Tenacidade e controle de grupo no LoL Como funciona a tenacidade em League of Legends: quanto corta a duração do controle de grupo, quais tipos NÃO reduz (arremessos e supressão), como se acumula e de onde tirá-la. Ler guia →
Mobilidade e aceleração
Velocidade de movimento no LoL Como funciona a velocidade de movimento em League of Legends: a base, os soft caps de 415 e 490 que a fazem render menos, como as lentidões interagem e por que cada ponto vale tanto. Ler guia → Botas no LoL Guia de botas em League of Legends: por que a velocidade de movimento vence lutas e rotas, a diferença entre botas de combate e de utilidade, e como escolher segundo seu campeão e o rival. Com o roster real de botas e os soft caps de velocidade. Ler guia → Feitiços de invocador no LoL Guia dos feitiços de invocador de League of Legends: o que cada um faz, seus tempos de recarga reais (Flash 300 s, Incendiar 180 s, Teleporte 360 s…), qual levar por função e por que o Flash decide quase toda luta. Como administrar seu Flash e o do inimigo. Ler guia → Aceleração de habilidade (ability haste) no LoL O que é a aceleração de habilidade em League of Legends, por que substituiu a antiga “% de redução de recarga (CDR)” e por que não tem retornos decrescentes reais. A fórmula, de onde tirá-la e quanto vale em ouro. Ler guia →
Ouro e farm
Eficiência de ouro no LoL O que é a eficiência de ouro de um item, como se calcula a partir do valor em ouro de cada atributo e por que 100% nem sempre significa que o item é bom. Ler guia → CS e ouro por minuto no LoL Como o CS (last hits) vira ouro em League of Legends: quanto vale cada lacaio, os referenciais de CS por minuto, e por que melhorar seu farm te dá uma vantagem de ouro que não depende de matar ninguém. Ler guia → De onde vem o ouro no LoL Todas as fontes de ouro em League of Legends: ouro passivo, lacaios, abates e assistências, placas de torre e objetivos. Quanto cada uma rende e por que o ouro constante do farm vence o ouro arriscado das lutas. Ler guia → Como farmar no LoL Guia prático de farm em League of Legends: como dar o último golpe (last hit), como farmar sob a sua torre sem perder lacaios e quando sair da rota para recuperar CS. A habilidade que mais te dá ouro, passo a passo. Ler guia → Quando voltar à base no LoL Como e quando fazer recall em League of Legends sem dar ouro de graça: ler o estado da onda, voltar com ouro suficiente para terminar um item e não perder experiência nem torres. O guia de back timing para upar e subir de elo. Ler guia →
Builds e runas
Como montar uma build ótima no LoL Como decidir sua build: o trade-off entre dano (DPS e burst) e sobrevivência (EHP), por que a ordem de compra importa e como ler o confronto (armadura vs RM, frágil vs tanque). Ler guia → Ordem de compra no LoL Como escolher a ordem de compra da sua build em League of Legends: por que terminar itens vence empilhar componentes, o que são os power spikes de item, e quando desviar para comprar defesa. Com o dano real por quantidade de objetos. Ler guia → Itens defensivos e situacionais no LoL Quando desviar para comprar defesa em League of Legends: por que vida e resistências se multiplicam, quais itens ativos (Ampulheta de Zhonya, Anjo da Guarda, Cimitarra Mercurial) vencem uma luta sozinhos, e quando encaixar feridas graves. Com o EHP real por ponto de resistência. Ler guia → Runas e seu valor Como montar sua página de runas com critério: escolher a pedra angular, a árvore secundária e o valor real dos fragmentos de atributos como ouro grátis. Ler guia →
Escala e power spikes
Escalonamento de campeões no LoL A fórmula real de crescimento da Riot: como vida, dano, armadura e demais atributos base sobem com o nível, por que crescem mais rápido no fim e como comparar campeões de early e late sem itens. Ler guia → Níveis e experiência (XP) no LoL Como funciona a experiência em League of Legends: quanta XP os lacaios dão, como ela é dividida na rota, e por que os níveis 2, 6, 11 e 16 são janelas de poder. Uma vantagem de nível é dano e resistências de graça. Ler guia → Fases da partida no LoL O que são early, mid e late game em League of Legends e como muda seu plano em cada um: quem é forte cedo e quem escala, quando passar de farmar para agrupar, e como jogar sua fase forte. Com as curvas de escala reais se cruzando por nível. Ler guia → Power spikes no LoL O que é um power spike, quando eles acontecem (níveis 6/11/16, maximizar uma habilidade, completar itens) e como jogar em torno dos seus picos enquanto evita os do rival. Ler guia →
Macro e estratégia
Controle de mapa e ondas Como manejar a onda (freeze, slow push e shove) para gerar pressão no mapa, ganhar tempo de recall, habilitar roams e dives, e preparar objetivos como dragão, arauto e barão com a visão certa. Ler guia → Objetivos neutros no LoL Guia dos objetivos épicos de League of Legends: quando cada um aparece (dragão ~5:00, Voidgrubs ~6:00, Arauto, Barão aos 20:00), o que dão (Alma do Dragão, dano a torres, lacaios fortalecidos) e por que controlá-los ganha mais partidas que farmar abates. Com a linha do tempo real. Ler guia → A Lei de Bausen no LoL O que é a Lei de Bausen (Bausen’s Law) em League of Legends: a estratégia do TheBausffs de morrer várias vezes mas ganhar ouro mesmo assim. A matemática real por trás — a recompensa por abate se deprecia até um piso de 50, as placas valem 120 fixas — e quando vale a pena (e quando não). Ler guia → Confrontos e counters no LoL O que é de verdade um counter, como as rotas mudam conforme alcance, trocas e power spikes, e como itemizar contra o inimigo (armadura, RM, Ferimentos Graves, tenacidade) para virar um confronto perdido. Ler guia → Funções e posições no LoL O que cada posição faz em League of Legends (top, jungla, mid, ADC, suporte), quais classes de campeão jogam cada uma e como escolher sua função. Guia para começar a entender o mapa e seu trabalho no time. Ler guia → Classes de campeão no LoL As classes de campeão de League of Legends explicadas: o que cada arquétipo faz (assassino, mago, atirador, tanque, lutador, suporte), quais atributos e itens quer e como se comporta numa luta. A base para entender qualquer campeão e montar sua build. Ler guia → Como ler uma tier list e um win rate sem se enganar O que realmente significam win rate, pick rate e ban rate, os vieses que os distorcem e como combinar a estatística com o theorycrafting para escolher seu campeão. Ler guia → Como subir de elo no LoL Como subir de elo em League of Legends sem depender da sorte: por que farmar é ouro garantido, por que você não deve tiltar por uma má sequência (o tamanho da amostra) e como priorizar ondas e objetivos sobre abates duvidosos. Ler guia →
Modos de jogo
Estratégia e builds no ARAM Como o ARAM é jogado de verdade: uma única lane sem voltar à base, comps de poke contra all-in, sustain, vida e itens específicos, e quando agrupar ou pokear pelo choke. Ler guia → Arena no LoL Guia do modo Arena de League of Legends: como funciona o 2v2v2v2, a vida de equipe e as rodadas, o que são os potencializadores (prata, ouro, prismático) e os itens prismáticos, e como montar uma dupla que aguente até o fim. Para começar a jogar Arena sem se perder. Ler guia → Guia básico de TFT Como os componentes se combinam em itens completos, o que são as sinergias e seus breakpoints, como montar uma comp com carry e frontline, e quando subir de nível ou rerollar. Bases do TFT explicadas com clareza. Ler guia →
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