Itens defensivos e situacionais no LoL: quando comprar cada um

O dano enche a tela, mas muitas partidas se ganham com uma compra defensiva na hora. O item de resistência certo, um ativo que te deixa intocável por dois segundos, ou uma peça de feridas graves, viram uma luta perdida em vitória. Aqui você vê quando desviar e por que a defesa rende mais do que parece.

Atualizado:

A defesa se multiplica: vida e resistências

A armadura e a resistência mágica não “subtraem” dano: te dão vida efetiva (EHP). Cada 100 de resistência faz sua vida render como se você tivesse o dobro contra aquele tipo de dano. Por isso vida e resistência se multiplicam: 1000 de vida com 100 de armadura aguenta o dobro de golpes físicos que 1000 de vida sozinha. A tabela mostra ponto a ponto.

A chave é comprar a resistência que combina com o dano que te mata. Se o time inimigo causa dano físico, armadura; se mágico, resistência mágica; se misto, um pouco de cada rende mais que empilhar uma só (veja vida vs resistências).

Itens típicos: vs físico, Cota de Espinhos (também corta cura), Coração Congelado ou Placa do Morto; vs mágico, Rosto de Espírito, Kaenic Rookern ou Presságio de Randuin vs crítico. Teste quanto EHP cada um dá no lab de mitigação.

Armadura → Redução · EHP
ArmaduraReduçãoDano de 1000EHP com 2000 de vida
00%10002000
2520%8002500
5033.3%6673000
10050%5004000
15060%4005000
20066.7%3336000
30075%2508000

O motor de mitigação com a fórmula real: dano recebido = dano × 100 / (100 + armadura).

Ativos que vencem a luta sozinhos

Alguns itens não dão atributos: dão um botão que muda a luta. A Ampulheta de Zhonya te congela em estase por 2,5 s: intocável e invulnerável, mas sem poder agir. Serve para pular a janela de burst do inimigo (espera o combo dele e sai vivo).

O Anjo da Guarda te revive por 4 s após morrer e cura 50% da sua vida base ao voltar (recarga de 300 s). Comprá-lo antes de uma luta chave pode te dar uma “segunda vida” que decide o teamfight; é caro apostar nele se comprar tarde e não chegar ao reviver.

A Cimitarra Mercurial / Cinto de Mercúrio limpa todo o controle de grupo (menos os arremessos) ao ativar: sua saída contra um gancho ou supressão (Malzahar, Warwick). Contra dano mágico pesado, ainda dá resistência mágica. Quando comprar cada um depende do que te mata, não de uma ordem fixa.

Zhonya 2,5 s estasis · Ángel Guardián revive 4 s + 50% vida base (300 s) · Mercurial limpia CC salvo derribo (90 s)
Os três ativos defensivos-chave e sua janela.

Cortar o sustento: feridas graves

Contra campeões que se curam (Aatrox, Soraka, Vladimir, um Mundo com sustento), a defesa pura não basta: é preciso cortar a cura. As feridas graves reduzem toda a cura recebida em 40%, aplicadas por itens baratos que você já queria: Sangrador e Orbe do Esquecimento para dano mágico, Coletor ou Chempunk ou Cota de Espinhos para físico.

A regra: se o inimigo vive de se curar, uma peça de feridas graves na hora vale mais que outro item de dano, porque você arranca o motor que o mantém vivo. Compre cedo contra sustento pesado, não quando ele já venceu a luta.

O detalhe de cada item e quanta cura real ele tira do inimigo está em cura e anti-heal.

Os itens de antiheal e para quem

Não precisa do item completo: o componente barato já aplica os 40%. Escolha pelo seu tipo de dano. Toque em qualquer um para ver a ficha e a eficiência de ouro.

Perguntas frequentes

Quando paro de comprar dano para comprar defesa?

Quando você morre antes de causar dano. Se o que te explode é físico, compre armadura; se mágico, resistência mágica. Como a resistência se multiplica com sua vida, uma peça defensiva na hora costuma vencer mais lutas que um item de dano extra: te deixa viver para usar o dano que já tem.

Ampulheta de Zhonya ou Anjo da Guarda?

Zhonya te salva NA luta: te congela 2,5 s para pular o burst inimigo e lutar de novo. Anjo da Guarda te salva DEPOIS: te revive 4 s após morrer. Zhonya brilha se seu problema é sobreviver a um combo pontual (magos, assassinos); Anjo, se quer uma segunda vida no teamfight. Muitos AP levam Zhonya; muitos que mergulham, Anjo.

Quando compro feridas graves?

Assim que o inimigo vive de se curar (Aatrox, Vladimir, Soraka, Mundo). Reduzem a cura em 40% e vêm em itens baratos que você já queria. Comprar cedo contra sustento pesado costuma definir a rota ou o teamfight; tarde, já não dá.