Escudos no LoL: por que valem mais sobre um tanque

Um escudo não é só “vida temporária”: como absorve o dano depois das suas resistências, vale mais quanto mais blindado você está. Um escudo de 300 sobre um tanque com armadura bloqueia o dobro do dano que bloqueia sobre um personagem de papel. Aqui está o porquê.

Atualizado:

O escudo é amplificado pelas suas resistências

O ponto-chave que quase ninguém considera: as resistências mitigam o dano ANTES de o escudo absorvê-lo. O dano primeiro é reduzido pela sua armadura (ou resistência mágica) e só então descontado do escudo. Por isso um escudo “vale mais” quanto mais blindado você está.

O gráfico mostra com o motor real: um escudo de 300 bloqueia 300 de dano físico cru se você tem 0 de armadura… mas 600 se você tem 100 de armadura, e 900 com 200. O escudo multiplica pelas suas resistências exatamente como a vida: é vida efetiva temporária. É o mesmo princípio de vida vs resistências.

Conclusão prática: escudos e resistências se potencializam. Um tanque recebendo um escudo de um aliado aguenta uma barbaridade; o mesmo escudo sobre um campeão sem defesas bloqueia muito menos. Por isso os suportes de escudo brilham sobre os frontliners.

daño crudo que frena = escudo × (1 + armadura/100)
Contra dano físico. Para dano mágico, use a resistência mágica no lugar da armadura.
Dano físico cru que um escudo de 300 bloqueia pela sua armadura
0 Armadura300
50 Armadura450
100 Armadura600
200 Armadura900

As resistências mitigam o dano ANTES de o escudo absorvê-lo: por isso um escudo de 300 sobre 100 de armadura bloqueia 600 de dano físico cru, não 300. Um escudo é amplificado pela sua armadura e resistência mágica igual à vida. Escudos normais também bloqueiam dano verdadeiro, e as feridas graves não os afetam.

Normais, mágicos e físicos: e o dano verdadeiro

Há três classes de escudo. O escudo normal (cinza) absorve qualquer tipo de dano: físico, mágico e verdadeiro. O escudo mágico (roxo) só absorve dano mágico. O escudo físico (laranja) só absorve dano físico. Saber a cor do escudo te diz contra qual dano ele não ajuda. Se tiver dúvida sobre os tipos de dano, revise-os primeiro.

O detalhe mais valioso: o escudo normal bloqueia o dano verdadeiro, que ignora todas as resistências. É uma das poucas coisas que param o dano verdadeiro (junto com a invulnerabilidade). Por isso um escudo bem colocado pode salvar alguém de um combo que “atravessaria” qualquer armadura.

E diferente da cura, as feridas graves NÃO reduzem os escudos (veja a guia de cura e antiheal). O que os corta é o efeito anti-escudo da Presa da Serpente, que reduz o valor dos escudos no inimigo que você acerta: a resposta específica contra times que escudam muito.

Qual tipo de escudo bloqueia qual dano
Tipo de escudoFísicoMágicoVerdadeiro
Normal (cinza)
Mágico (roxo)
Físico (laranja)

Os escudos normais (cinza) absorvem os três tipos de dano, incluindo o verdadeiro: são uma das poucas coisas que o bloqueiam. Os escudos mágicos (roxos, como o da Karma) só param dano mágico, e os físicos (laranja, como o W do Braum ou Presença Inabalável) só físico. Um escudo específico bem usado bloqueia muito mais que um normal do mesmo tamanho contra aquele tipo.

Como usá-los: timing e poder de escudo

Um escudo vale pelo timing: como é temporário e se gasta, colocá-lo bem antes do golpe grande o aproveita inteiro, enquanto jogá-lo cedo ou tarde demais o desperdiça. Contra um combo de rajada, o escudo que entra no momento exato pode negar mais vida efetiva que qualquer item defensivo.

O poder de cura e escudo (heal and shield power) aumenta o tamanho dos escudos que você aplica (não os que recebe). É um atributo-chave de suportes encantadores: faz cada escudo que você distribui bloquear mais dano, e se combina com as resistências do aliado que o recebe.

Na prática: um escudo sobre um frontliner blindado, no momento certo, é uma das jogadas defensivas mais rentáveis do jogo. Teste quanto dano seu escudo absorve contra resistências diferentes no Lab de Mitigação e compare builds no Versus.

Perguntas frequentes

Os escudos bloqueiam o dano verdadeiro?

Os escudos normais (cinza) sim: absorvem físico, mágico e verdadeiro. Os escudos mágicos (roxos) só bloqueiam dano mágico e os físicos (laranja) só físico. O escudo normal é uma das poucas coisas que param o dano verdadeiro.

As feridas graves reduzem os escudos?

Não. As feridas graves só reduzem a cura e a regeneração, não os escudos. O efeito que corta escudos é o anti-escudo da Presa da Serpente, que reduz o valor dos escudos no inimigo que você acerta.

Por que um escudo vale mais sobre um tanque?

Porque as resistências reduzem o dano antes de o escudo absorvê-lo. Um escudo de 300 sobre 100 de armadura bloqueia 600 de dano físico cru, não 300. Quanto mais armadura ou resistência mágica tiver quem o recebe, mais dano cru o mesmo escudo bloqueia.