Tipos de dano no LoL: físico, mágico e verdadeiro (e dano adaptativo)
Todo o dano do jogo é de um de três tipos, e cada um bate contra uma defesa diferente. Entender qual atravessa o quê te diz por que um mago bate como um caminhão em um lutador blindado, e por que o dano verdadeiro vale ouro contra tanques.
Os três tipos e o que os para
Há exatamente três tipos de dano. O dano físico é parado pela armadura (auto-ataques e a maioria dos campeões de AD). O dano mágico é parado pela resistência mágica (a maioria dos magos e o on-hit mágico). O dano verdadeiro não é parado por nada: ignora as duas resistências e acerta inteiro.
O gráfico mostra com o motor real: de 1000 de dano bruto contra um alvo com 100 de armadura e 60 de resistência mágica, o físico atravessa 500, o mágico 625 e o verdadeiro os 1000 completos. Por isso o dano verdadeiro é tão valioso, sobretudo contra alvos muito defensivos.
A chave estratégica: cada tipo ataca uma defesa diferente, então o dano que você quer depende de contra quem você bate. Detalhamos em como o dano é calculado, conecta com vida vs resistências e você pode testar contra resistências diferentes no Lab de Mitigação.
daño físico recibido = daño × 100 / (100 + armadura) De 1000 de dano bruto de cada tipo contra um alvo com 100 de armadura e 60 de RM. O dano verdadeiro ignora as resistências: acerta os 1000 inteiros. Por isso é tão valioso contra tanques.
Dano adaptativo: quando o jogo escolhe por você
Muitas runas e efeitos causam dano adaptativo: não é um quarto tipo, mas dano que se torna físico ou mágico conforme qual atributo ofensivo você tem mais alto. Se você tem mais dano de ataque (AD), bate físico; se tem mais poder de habilidade (AP), bate mágico. No empate, costuma cair para o AD.
Isso importa para a build: uma runa de dano adaptativo rende igual qualquer que seja a build, mas continua batendo na resistência correspondente. Adaptativo não significa “ignora resistências”: significa “escolhe o tipo que melhor combina com você”. Para revisar as runas, veja runas e seu valor.
Não confunda com o dano verdadeiro, que ignora tudo. O adaptativo é conveniência de build; o verdadeiro é penetração total. Veja como seu perfil de atributos define o tipo no Build Lab.
Dano misto: por que é tão difícil se defender
Um time que causa só físico é fácil de parar: todos compram armadura e pronto. O problema é o dano misto: se seu time tem ameaças físicas E mágicas, o inimigo não pode comprar só uma resistência. Tem que dividir, e fica mais frágil contra as duas.
Por isso as composições equilibradas são tão fortes, e por isso um campeão que já causa um tipo agradece ter um pouco do outro (ou dano verdadeiro) para que um único item defensivo não o anule. É o mesmo motivo pelo qual o dano verdadeiro, que ninguém pode “comprar contra”, vale tanto.
Para a sua partida: veja os tipos de dano do time inimigo antes de montar defesas. Se todo o dano dele é físico, empilhe armadura; se é misto, combine armadura, resistência mágica e vida. Teste sua resistência contra cada tipo no Lab de Mitigação e compare builds no Versus.
Dano que você recebe com 100 de armadura e 0 de resistência mágica. Contra dano 100% físico, sua armadura corta pela metade; contra 100% mágico, você não bloqueia nada; contra misto 50/50 você fica no meio. Por isso, diante de um time de dano misto, uma só resistência te deixa pela metade: você precisa equilibrar as duas (ou somar vida, que vale contra tudo).
Perguntas frequentes
O que para o dano verdadeiro no LoL?
Nada o reduz: o dano verdadeiro ignora a armadura e a resistência mágica e acerta inteiro. Só escudos e imunidade a dano (invulnerabilidade) o param. Por isso é tão valioso contra tanques com muitas resistências.
O dano adaptativo é um tipo à parte?
Não. O dano adaptativo se torna físico ou mágico conforme seu atributo ofensivo mais alto (AD ou AP), e bate na resistência correspondente. Não ignora resistências como o verdadeiro: só escolhe o tipo que melhor combina com sua build.
Por que o dano misto é tão forte?
Porque obriga o inimigo a dividir as defesas entre armadura e resistência mágica, em vez de empilhar uma só. Contra dano só físico basta comprar armadura; contra dano misto, nenhuma resistência única cobre, então você fica mais frágil contra tudo.