Níveis e experiência (XP) no LoL: como subir e qual nível decide a partida

Subir um nível antes do rival não aparece no placar, mas muda a luta: mais vida, mais dano e, nos níveis-chave, uma habilidade nova. Aqui você vê de onde vem a XP e quais níveis transformam uma rota equilibrada em vantagem.

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De onde vem a experiência

Quase toda a sua XP vem de estar perto de um lacaio ou campeão inimigo quando ele morre — não precisa do golpe final como no ouro. Cada nível sobe seus atributos base: mais vida, mais dano, mais armadura e resistência mágica. Por isso uma vantagem de nível é, literalmente, atributos de graça em cada troca.

Numa rota de dois (como a de baixo), a XP de cada onda é dividida entre os dois, então ambos sobem mais devagar que um solo. Por isso as rotas solo (top e mid) chegam antes aos níveis importantes, e por isso deixar um aliado dividir sua rota sem necessidade te atrasa um nível. Como as rotas diferem você vê em funções e posições.

A curva mostra como um atributo base cresce nível a nível: o salto de cada nível é pequeno, mas constante, e se acumula com tudo o que você comprou. Transformar essa base numa build que bate está em eficiência de ouro e como montar uma build.

Um atributo por nível (exemplo)
600Nível1995Nível61478Nível112300Nível18

Exemplo: 600 base + 100 de crescimento, com a fórmula real da Riot. O ganho por nível cresce (a curva acelera).

Os níveis que vencem lutas

Nem todos os níveis pesam igual. Nível 2 é o primeiro pico: quem chega primeiro tem duas habilidades contra uma e pode vencer a troca de início. Nível 6 é o maior do começo: você desbloqueia sua ultimate, que muitas vezes vira uma luta perdida em vitória ou habilita um gank.

Nível 11 dá o segundo ponto da ultimate (mais dano, menos recarga) e nível 16 o terceiro. No meio, cada nível acima do rival é uma pequena vantagem. Chegar primeiro a esses números — empurrando uma onda antes de lutar, ou roubando XP — é uma das formas mais limpas de forçar sua janela.

A linha do tempo marca essas janelas de poder. A ideia é simples: lute quando você atingiu o pico e o inimigo não. Como encadear nível, onda e objetivo está em power spikes e controle de mapa e ondas; a escala completa, em escala de campeões.

Linha do tempo da partida e suas janelas de spike
EarlyMidLate
0min5min10min15min20min25minNível 2Ultimate (6)1º itemNível 112 itensNível 16

Janelas típicas de power spike ao longo de uma partida (orientativo: os minutos variam por campeão e partida). Um spike é uma janela onde, por um instante, você é mais forte que o inimigo: nível 2, o ultimate no 6, seu primeiro item completo. Force lutas e objetivos quando a sua abre, e se esconda quando a do inimigo abre.

Perguntas frequentes

Preciso do último golpe para ganhar experiência?

Não. A XP é ganha por estar perto do lacaio ou campeão quando ele morre, diferente do ouro, que precisa do last hit. Por isso você pode ficar atrás da onda e continuar subindo de nível, mesmo perdendo o ouro dos lacaios que não abate. O last hit e o ouro por minuto você vê em CS e ouro por minuto.

Quais são os níveis mais importantes?

Nível 2 (segunda habilidade, primeira troca forte), nível 6 (ultimate), e níveis 11 e 16 (segundo e terceiro ponto da ultimate). Chegar primeiro a esses níveis abre uma janela para lutar com vantagem antes de o rival igualar.