Quando voltar à base no LoL: recall, ondas e limiares de compra
Voltar à base parece trivial, mas o momento do recall decide quanto CS você perde, se roubam sua torre e com que força você sai da loja. Um back bem cronometrado transforma seu ouro em poder sem dar nada; um mal feito te atrasa sozinho.
Quando voltar: onda, ouro e perigo
O melhor recall quase sempre coincide com uma onda que você empurrou para a torre rival. Se você volta bem quando sua onda bate na torre inimiga, esses lacaios morrem para a torre de qualquer jeito: você não perde CS ao sair, e volta para a rota antes de a próxima onda chegar à sua. O gráfico lembra quanto vale cada lacaio: uma onda inteira é ouro demais para dar por mau timing.
Ao contrário, nunca volte com a onda vindo para sua torre: enquanto você está na base, esses lacaios morrem sob sua torre (que rouba parte do ouro) ou o rival os leva, e ainda pode empurrar e danificar sua torre de graça. Se você tem que voltar de todo jeito (sem vida ou sem mana), ao menos empurre a onda primeiro.
E leia o perigo: volte quando o rival não puder te punir (sem ultimate, longe, ou morto). Como manipular a onda para criar esse momento está em controle de mapa e ondas; de onde vem o ouro que você vai gastar, em de onde vem o ouro.
Valores de referência do patch. Uma onda inteira vale quase um terço de um abate: por isso perder ondas por lutas duvidosas entrega mais ouro do que parece. Farmar é dano adiado.
Com quanto ouro vale voltar: os limiares
Não volte “porque tenho ouro”: volte quando esse ouro completa algo. Como um item terminado rende muito mais que seus componentes soltos (o gráfico mostra esse degrau de poder, e o porquê está em eficiência de ouro), o melhor back é o que te deixa sair com um item fechado ou um componente grande que dê um salto, não com moedas soltas que não mudam a luta.
Por isso há limiares úteis: juntar para seu primeiro componente grande, para seu primeiro item completo, para botas + algo. Se faltam 150 de ouro para fechar o item e a rota está segura, muitas vezes vale farmar mais uma onda e voltar com o salto inteiro. Voltar duas vezes por moedas soltas perde mais tempo (e experiência) que um back planejado.
Qual item fechar primeiro e em que ordem é ordem de compra de itens. E como cada volta à base custa tempo de rota, cuide do seu CS e ouro por minuto: monte sua sequência no laboratório de builds para ver o salto de cada compra.
DPS da mesma build de crítico (Caitlyn nível 18) somando um item por vez, com o motor real. O maior salto vem com os primeiros itens: é ali que estão seus power spikes de compra.
Perguntas frequentes
Qual é o melhor momento para fazer recall?
Quando você empurrou a onda para a torre rival (esses lacaios morrem para a torre de qualquer jeito, então não perde CS), tem ouro para completar algo útil e o rival não pode te punir. Essa combinação te deixa voltar, comprar um salto de poder e voltar à rota sem dar ouro nem experiência.
Devo voltar assim que tenho ouro ou esperar?
Espere o ouro completar um item ou um componente grande. Um item terminado rende muito mais que dois componentes soltos, então se falta pouco para fechar um salto e a rota está segura, farme mais uma onda. Voltar por moedas soltas perde tempo de rota e experiência.