Crítico no LoL: quanto bate, quantos itens comprar e onde se desperdiça

O crítico é dano “grátis” em troca de variância: bate o dobro, mas só às vezes. Entender o multiplicador exato, o teto de chance e quando o Gume do Infinito vale mais que um item extra de crítico te diz exatamente quantos comprar.

Atualizado:

Quanto bate um crítico: o multiplicador real

Um acerto crítico causa 200% do dano normal por padrão. Atenção: por vários anos a base foi 175%, mas foi revertida para 200% no patch V26.01, então wikis e guias antigas que dizem 175% estão desatualizadas. No patch atual, um crítico bate literalmente o dobro.

Como só acontece “às vezes”, o que importa é o dano esperado: com 50% de chance, cada auto bate 50% mais forte em média; com 100%, sempre bate o dobro. Por isso o crítico é um atributo de atiradores — você precisa de volume de autos para a variância se equilibrar.

O multiplicador pode ser aumentado com dano crítico (vem sobretudo do Gume do Infinito). Isso muda a conta de quantos itens comprar, como você verá nas próximas seções.

daño crítico = daño normal × 2,00 (200% por defecto)
Multiplicador base para quase todos os campeões no patch atual.
daño esperado = daño normal × (1 + prob_crítico × (mult − 1))
O que o crítico rende em média conforme sua chance.

O teto em 100%: quando sobra crítico

A chance de crítico trava em 100%: qualquer ponto acima não faz nada (salvo casos especiais que reconvertem o excesso). A maioria dos itens de crítico25% cada, então quatro chegam a 100% e um quinto seria ouro jogado fora em crítico.

O gráfico mostra esse desperdício: as primeiras compras somam crítico “usável” (verde), mas ao passar dos 100% a parte vermelha é chance que você pagou e não rende. A lição prática: não empilhe cinco itens de crítico puro. Quando já está perto do teto, o próximo item deve trazer outra coisa (dano crítico, letalidade, velocidade de ataque, vida).

Há exceções que aproveitam o excesso — itens que convertem crítico sobrando em outro atributo, ou campeões com mecânicas próprias — mas como regra geral, o quarto item de crítico é o último que você quer pela chance. É puro tema de eficiência de ouro.

O teto de crítico: ouro que se desperdiça
usáveldesperdiçado
1 itens25%
2 itens50%
3 itens75%
4 itens100%
5 itens125% −1000g

Cada item de crítico dá +25%. Com 4 você chega a 100% (o teto). O 5º crítico não sobe nada: esse excedente é ouro puro jogado fora. Otimizar é comprar até o teto e colocar o resto em outro atributo.

O Gume do Infinito: por que não é “mais um item de crítico”

O Gume do Infinito dá 75 de dano de ataque, 25% de chance de crítico e, o principal, +30% de dano crítico. Ou seja: seus críticos passam de 200% para 230%. Esse atributo de dano crítico escala com toda a sua chance de crítico: quanto mais chance você tem, mais o Gume rende, porque você crita mais vezes.

Por isso a ordem ideal não é “quatro itens de crítico quaisquer”: você quer chance para critar com frequência e Gume do Infinito para que cada crítico bata mais. Comprar o Gume quando já tem crítico alto multiplica todo o seu dano, não só soma um pedacinho.

O gráfico de DPS por quantidade de itens mostra a curva real: cada objeto soma DPS, mas o salto muda conforme o atributo que traz. Teste sua build concreta — campeão, nível e ordem de compra — no Build Lab, que roda essas fórmulas com os números do patch, e compare duas builds golpe a golpe no Versus.

DPS acumulado por quantidade de itens
Base145DPS
1 itens306DPS
2 itens528DPS
3 itens727DPS
4 itens993DPS
5 itens1329DPS
6 itens1453DPS

DPS da mesma build de crítico (Caitlyn nível 18) somando um item por vez, com o motor real. O maior salto vem com os primeiros itens: é ali que estão seus power spikes de compra.

Crítico, velocidade de ataque e on-hit: como se combinam

O crítico multiplica o dano do auto-ataque (o AD do golpe), mas não a maior parte do dano on-hit (efeitos como Dente de Nashor, venenos, dano mágico aplicado ao atacar) nem o dano de habilidades. Por isso uma build de crítico e uma build on-hit são caminhos diferentes: raramente se misturam bem.

A velocidade de ataque multiplica o valor do crítico: mais autos por segundo = mais chances de critar = a variância se equilibra mais rápido. Crítico e velocidade de ataque são parceiros naturais (por isso tantos itens de crítico trazem também velocidade de ataque) — detalhamos em velocidade de ataque.

Regra de bolso para um atirador: chance até ~100% (quatro itens), Gume do Infinito para subir o multiplicador, e velocidade de ataque/penetração para fechar. Quando cada power spike chega está na guia de power spikes, e como o ouro se divide entre atributos em eficiência de ouro.

O arsenal de crítico, por função

Nem todo item de crítico faz o mesmo: uns somam dano puro, outros velocidade de ataque, outro te salva a vida. Você combina 1–2 de dano com 1–2 de velocidade. Toque em qualquer um para ver a ficha.

Perguntas frequentes

Quanto dano causa um crítico no LoL?

É 200% do dano normal por padrão (o dobro). Ficou em 175% por anos, mas voltou a 200% no patch V26.01. O Gume do Infinito sobe esse multiplicador de dano crítico mais 30%, para 230%.

Quantos itens de crítico comprar?

A maioria dá 25% de chance, então quatro chegam ao teto de 100%. Um quinto item de crítico puro desperdiça a chance sobrando: a partir daí você quer dano crítico (Gume do Infinito), velocidade de ataque ou penetração.

O crítico multiplica habilidades e dano on-hit?

Não. O crítico só multiplica o dano do auto-ataque (o AD do golpe). A maior parte do dano on-hit (Dente de Nashor, venenos) e o dano de habilidades não critam, salvo casos pontuais. Por isso crítico e on-hit são builds diferentes.