Lab de Mitigação

Armadura, RM, letalidade e penetração — passo a passo, com a fórmula e a curva à vista.

Tipo de dano

Redução = R / (100 + R). A penetração te desce pela curva: o mesmo golpe bate mais forte.

Sobre este modo

Esta herramienta hace transparente la matemática defensiva del LoL. Ponés la resistencia (armadura o RM) del objetivo y tus fuentes de penetración —reducción plana, reducción %, penetración % y letalidad— y te muestra, paso a paso y en el ORDEN real de Riot, cómo queda la resistencia efectiva, el multiplicador de daño, cuánto daño reducís y la vida efectiva (EHP).

El orden importa: primero la reducción plana, después la reducción porcentual, después la penetración porcentual y por último la penetración plana o letalidad (que nunca baja la resistencia por debajo de 0). La curva de la derecha muestra cómo tu penetración te “baja” por la curva de reducción: el mismo golpe pega más fuerte.

Perguntas frequentes

¿Por qué la letalidad sirve menos contra tanques?

La penetración plana resta una cantidad fija de armadura; contra resistencias altas esa resta mueve poco el multiplicador. La penetración porcentual, en cambio, escala mucho mejor contra tanques.

¿Cuánta penetración plana da mi letalidad?

Letalidad × (0,6 + 0,4·nivel/18). A nivel 18 rinde 1:1; a nivel 1, alrededor del 62%. La herramienta hace la conversión sola.

¿La penetración puede dar resistencia negativa?

La penetración plana nunca baja de 0. Solo los efectos de reducción de armadura (no la penetración) pueden volver la resistencia negativa y amplificar el daño recibido.