A Lei de Bausen no LoL: o que é e a matemática por trás

Ver alguém ir 0/5 e estar ganhando parece piada, mas tem matemática. A “Lei de Bausen” —batizada pelo streamer TheBausffs— diz que se você gera mais ouro empurrando ondas, roubando placas e derrubando torres do que dá ao inimigo ao morrer, você sai na frente mesmo que o placar diga o contrário. Aqui está o número por trás.

Atualizado:

O que é a Lei de Bausen

A Lei de Bausen é uma estratégia de rota em que você morre aparentemente sem sentido, mas na verdade está empurrando ondas, roubando placas e farmando mais ouro do que o inimigo ganha te matando. O resultado é uma vantagem acumulada para quem vive morrendo. Foi popularizada pelo jogador TheBausffs, famoso por fazê-la com Sion.

A chave está no balanço, não no placar. O gráfico mostra como uma balança: de um lado o ouro que você gera (placas, ondas, torre); do outro, o que você ao inimigo em recompensas. Enquanto a balança pender a seu favor, você está ganhando mesmo que seu KDA seja um desastre.

Não é “morrer de graça”: é trocar mortes baratas por objetivos caros. Funciona porque o mapa tem ouro que não depende de te matar —placas e torres valem o mesmo não importa quantas vezes você caiu— e esse ouro é colhido por quem pressiona. De onde vem cada moeda está em de onde vem o ouro.

Lei de Bausen: o que você gera vs o que você dá
Você gera1250g
Você dá500g
5 placas (só) · 600gOndas (proxy) · 350g1ª torre · 300g1ª morte · 300g2ª morte · 150g3ª (piso) · 50g
A seu favor+750g

Exemplo com valores reais. Cada placa dá 120 de ouro LOCAL: inteiro se você a toma sozinho (5 = 600), dividido se há aliados por perto. A torre em si dá pouco (50 global; a 1ª soma 300 global, uma vez) — o ouro grande são as placas e as ondas. Sua recompensa por abate começa em 300 e se deprecia a cada morte até um piso de 50: por isso morrer 3 vezes dá menos do que você gerou. Enquanto o saldo estiver a seu favor, você ganha mesmo que o placar diga 0/3.

A matemática: por que funciona

O truque está em dois números que se movem em direções opostas. Sua recompensa por abate começa em 300 de ouro, mas se deprecia cada vez que você morre sem gerar valor, até um piso de 50. Já cada placa de torre120 de ouro local (as 5 = 600), e esse número não depende das suas mortes: sai igual tendo caído 0 ou 5 vezes. Atenção a um detalhe importante: esse ouro é *local* —dividido entre os aliados próximos quando a placa cai—, então você o leva inteiro só sozinho (vemos abaixo). A torre em si dá pouco (50 global; a primeira soma 300 global uma única vez): o ouro grande da fase de rotas são as placas e as ondas.

Por isso o mantra de Bausen: “cada placa é um abate, cada torre são dois”. Em ouro puro uma placa (120) não é um abate inteiro (300), mas quando sua morte já se depreciou a ~100–150, uma placa vale tanto quanto o que você dá ao morrer. Aí a troca é igual ou favorável: você entrega uma morte barata e leva uma placa cara.

Também há letra miúda: morrer custa experiência e tempo, e alimentar um assassino que faz snowball é perigoso mesmo que o ouro por morte seja baixo. A Riot foi nerfando a estratégia (ajustes de recompensas e placas por temporada), então os números mudam — mas o princípio (ouro fixo do mapa vs recompensa que se deprecia) segue de pé. Como converter esse ouro em poder está em ordem de compra de itens.

Recompensa por muerte: 300 → … → 50 (piso, se deprecia) · Placa: 120 fija (×5 = 600) + torre
O ouro do mapa não cai; sua recompensa sim. Aí vive a vantagem.

O ouro de placa é local: por que o splitpush solo rende mais

Aqui está a correção-chave: nem toda placa te deixa o mesmo ouro. Cada placa dá 120 de ouro local, e o ouro local é dividido entre todos os aliados a ≤1200 de alcance no momento em que cai. Sozinho, você leva os 120 inteiros; com um aliado do lado, 60 cada; com dois, 40. O gráfico mostra.

Por isso a Lei de Bausen vive do splitpush solitário: numa rota lateral, sem ninguém para dividir, você leva o ouro completo de cada placa e cada lacaio. É a forma mais pura de espremer o ouro local do mapa — e a razão de a estratégia ser um só jogador empurrando uma rota, não agrupar.

E há um bônus de tempo: empurrando sozinho, você obriga o inimigo a mandar uma ou mais pessoas para te frear. Cada inimigo que vai até você é um que não está num objetivo nem em outra rota. Sua presença sozinha vale mais que seu KDA.

Ouro de placa: o que VOCÊ leva conforme quem divide
Você sozinho120g
Com 1 aliado60g
Com 2 aliados40g

A placa dá 120 de ouro LOCAL, dividido entre todos os aliados a ≤1200 de alcance quando cai. Sozinho, você leva os 120 inteiros; com um aliado do lado, 60 cada; com dois, 40. Por isso a Lei de Bausen vive do splitpush solitário: você tira o ouro completo de cada placa que ninguém mais toca.

Tempo, vantagem de rota e a passiva de Sion

Tempo é vantagem de tempo. Quando você empurra a onda, o inimigo tem que reagir: se não vem, perde CS e placas; se vem, não pode sair para ajudar o time. Esse tempo que você rouba, você usa no que vale mais — grubs, dragão, ajudar outra rota, ou voltar à base e teleportar de volta sem perder nada. Mais sobre isso em controle de mapa e ondas.

Por isso morrer em certos pontos é vantajoso e em outros não. Uma morte logo depois de a onda já estar batida sob a torre deles te custa pouco CS. Morrer quando você ia voltar à base de qualquer jeito é um recall grátis (e com Teleporte você volta sem perder tempo). E morrer enquanto ocupa 2-3 inimigos sai barato se seu time fecha um objetivo do outro lado. O que não ajuda é morrer de graça no meio do mapa sem nada em troca.

Sion é o campeão símbolo disso pela passiva Glória na Morte: ao morrer, ele reanima por alguns segundos como um zumbi com vida que decai e velocidade de ataque enorme, causando dano conforme a vida máxima do alvo. Ou seja, na morte ele ainda pode empurrar a onda, roubar uma placa ou até matar. Sion morre “para frente” e continua gerando — por isso é a cara da Lei de Bausen.

A lição de fundo: mesmo a 0/5, se você nega o tempo do inimigo e colhe placas e ondas que ele não pode contestar, sua vantagem de ouro e mapa cresce. O placar mente; ouro e tempo não. Como ler essa vantagem real está em como subir de elo.

Quando NÃO aplicá-la

A Lei de Bausen não é desculpa para morrer. Ela quebra se: você alimenta um carry que faz snowball (um assassino com 3 das suas mortes não perdoa mais ninguém), se você perde mais experiência do que compensa (ficar 2 níveis atrás te deixa inútil em teamfight), ou se o inimigo não te caça e simplesmente farma tranquilo enquanto você dá mortes.

Funciona melhor com campeões que empurram rápido e são difíceis de matar limpo (Sion, Trundle, tanques com onda), e quando sua morte ocupa vários inimigos ou te troca por um objetivo. Se você vai morrer, que seja por uma placa, uma torre ou uma onda sob a base deles — nunca de graça no meio do mapa.

Em resumo: é contabilidade, não loucura. Acompanhe o que você gera vs o que dá, igual em CS e ouro por minuto, e corte a estratégia assim que o saldo virar.

Perguntas frequentes

A Lei de Bausen é morrer de propósito?

Não é morrer de graça: é aceitar mortes baratas enquanto gera ouro que não depende de te matar (placas, torres, ondas). Como sua recompensa por abate se deprecia até um piso de 50 e as placas valem 120 fixas, muitas vezes a troca te deixa na frente. É contabilidade, não jogar fora a partida.

Por que as placas valem mais que a minha morte?

Porque o ouro das placas é fixo (120 cada) e nunca cai, enquanto sua recompensa por abate se deprecia cada vez que você morre, até 50. Assim, depois de algumas mortes, roubar uma placa te rende tanto ou mais ouro do que você deu ao inimigo pelo abate.

Funciona em qualquer campeão?

Não. Rende em campeões que empurram rápido e são difíceis de matar limpo (Sion, Trundle, tanques), e contra inimigos que se distraem te caçando. Quebra se você alimenta um assassino que faz snowball ou perde tanta experiência que fica inútil em teamfight. Como toda estratégia de ouro, é preciso ler a partida.

Todas as placas de torre dão o mesmo ouro?

Cada placa vale 120 de ouro, mas é ouro LOCAL: dividido entre os aliados próximos (≤1200) quando cai. Sozinho você leva os 120 inteiros; com um aliado do lado, 60 cada; com dois, 40. Por isso vale tomar as placas sozinho, e por isso a Lei de Bausen se joga fazendo splitpush numa rota sem companhia.

Por que Sion é o campeão da Lei de Bausen?

Pela passiva Glória na Morte: ao morrer ele reanima por alguns segundos como zumbi e continua atacando e empurrando. Isso transforma suas mortes em valor — na morte ele ainda pode roubar uma placa, empurrar a onda ou matar. Somado a empurrar rápido e ser difícil de matar limpo, é o campeão ideal para morrer “para frente” e sair ganhando.