Ordem de compra no LoL: quando comprar cada item e por quê

Ter o ouro não basta: a ordem em que você compra decide em que minuto você é forte. Comprar o item certo na hora abre uma janela para lutar; empilhar componentes soltos te deixa pela metade. Aqui você vê como ordenar sua build.

Atualizado:

Termine itens: os power spikes de compra

Um item completo quase sempre dá mais que a soma dos componentes: tem um passivo, um atributo extra ou um efeito que as peças soltas não dão. Por isso seu primeiro item terminado é um salto de poder real, não um pingo. O gráfico mostra: seu dano por segundo não sobe parelho, degraus a cada item que você fecha.

Isso muda suas voltas à base: se você volta com ouro para terminar um item, volte; se volta e compra dois componentes soltos “porque dá”, muitas vezes é melhor esperar um pouco e fechar o item completo. Um item terminado na hora abre uma janela de luta que dois componentes não dão.

Esses saltos você planeja em torno dos seus power spikes: junte o ouro para seu primeiro item e lute quando o tiver e o inimigo não. De onde tirar esse ouro está em de onde vem o ouro.

DPS acumulado por quantidade de itens
Base145DPS
1 itens306DPS
2 itens528DPS
3 itens727DPS
4 itens993DPS
5 itens1329DPS
6 itens1453DPS

DPS da mesma build de crítico (Caitlyn nível 18) somando um item por vez, com o motor real. O maior salto vem com os primeiros itens: é ali que estão seus power spikes de compra.

Adaptar a ordem: dano, defesa e situação

Não há uma ordem fixa para todas as partidas. Há três direções típicas e a build se inclina para uma segundo como vai o jogo: full dano (fecha rápido se está na frente e não é focado), dano com alguma defesa (o mais comum e seguro), e defesa primeiro (se está sendo explodido e precisa sobreviver para causar dano). O radar compara esses três perfis.

A regra prática: comece pelo seu item de dano núcleo, mas leia a partida a cada volta. Se o time inimigo tem muito dano físico, uma peça de armadura na hora vale mais que seu terceiro item de dano; se é mágico, resistência mágica. Comprar a resistência certa no momento certo vence lutas que “mais dano” perderia.

Quando cada defesa vale a pena está em vida vs resistências. A ordem completa, os núcleos e as opções por campeão estão em como montar uma build; teste sua sequência e veja o dano real no laboratório de builds.

Perfil de 3 arquétipos de build
DanoEHPSustainUtil/CCMobilidade
Glass cannonBruiserTanque

Como cada estilo de build distribui seus pontos em 5 eixos (orientativo). Não existe build "completa": cada uma sacrifica algo.

Perguntas frequentes

Devo comprar componentes ou esperar para terminar o item?

Em geral vale terminar itens: um item completo quase sempre rende mais que seus componentes soltos, porque soma um passivo ou efeito. Se você volta à base com ouro para fechar um item, faça; se só dá para componentes soltos, muitas vezes é melhor esperar um pouco e completar o item pelo salto de poder.

Quando paro de comprar dano para comprar defesa?

Quando você morre antes de causar dano. Se o que te explode é físico, encaixe uma peça de armadura; se é mágico, resistência mágica. Comprar a resistência certa na hora costuma vencer mais lutas que um item de dano extra, porque te deixa viver para usar o dano que já tem.