Guías de theorycrafting
Aprendé de dónde sale cada número de League of Legends: oro, daño, escalado, builds y más. Explicado con las fórmulas reales del juego, y con las herramientas para aplicarlo.
Daño y ofensiva
Cómo se calcula el daño en LoL Las fórmulas reales del daño en League of Legends: cómo la armadura y la resistencia mágica reducen el daño, en qué orden se aplica la penetración y qué es la vida efectiva (EHP). Leer guía → Tipos de daño en LoL Los tres tipos de daño de League of Legends: físico (lo frena la armadura), mágico (lo frena la resistencia mágica) y verdadero (ignora todo). Qué es el daño adaptativo y por qué el daño mixto rinde tanto. Leer guía → Penetración y letalidad en LoL Cómo funcionan la reducción de armadura, la penetración porcentual y la letalidad (penetración plana), en qué orden se aplican y contra qué objetivos conviene cada una. Leer guía → Crítico en LoL Cómo funciona el daño crítico en League of Legends: cuánto multiplica, por qué la probabilidad se topa en 100%, cuántos ítems de crítico conviene y qué hace especial al Filo Infinito. Leer guía → Velocidad de ataque en LoL Cómo funciona la velocidad de ataque en League of Legends: qué es el bonus vs la base, el tope de 3.003 ataques por segundo, cómo multiplica tu DPS y el daño on-hit, y cuándo deja de rendir. Leer guía → Rango de ataque en LoL Cómo funciona el rango de ataque en League of Legends: la diferencia entre cuerpo a cuerpo y a distancia, por qué los tiradores castigan en línea, y cómo el alcance define el kiteo y las peleas. Leer guía →
Defensa y sostén
Vida vs resistencias en LoL Por qué la vida y las resistencias se multiplican en la vida efectiva, qué significa el equilibrio “armadura ≈ vida + 100”, y cómo decidir entre más vida, más armadura o más RM según el daño que recibís. Leer guía → Escudos en LoL Cómo funcionan los escudos en League of Legends: absorben daño después de las resistencias, así que se amplifican con armadura y resistencia mágica. Escudos normales vs mágicos vs físicos, y cómo frenan el daño verdadero. Leer guía → Curación, robo de vida y heridas graves (antiheal) en LoL Cómo funciona la curación en League of Legends: robo de vida, vampirismo omnidireccional y curación de habilidades, y cómo las heridas graves (antiheal) la recortan un 40%. Cuándo comprar antiheal y contra quién. Leer guía → Tenacidad y control de masas en LoL Cómo funciona la tenacidad en League of Legends: cuánto recorta la duración del control de masas, qué tipos NO reduce (empujones y supresión), cómo se acumula y de dónde sacarla. Leer guía →
Movilidad y aceleración
Velocidad de movimiento en LoL Cómo funciona la velocidad de movimiento en League of Legends: la base, los soft caps de 415 y 490 que la hacen rendir menos, cómo interactúan las ralentizaciones y por qué cada punto vale tanto. Leer guía → Botas en LoL Guía de botas en League of Legends: por qué la velocidad de movimiento gana peleas y líneas, la diferencia entre botas de combate y de utilidad, y cómo elegir según tu campeón y el rival. Con el roster real de botas y los soft caps de velocidad. Leer guía → Hechizos de invocador en LoL Guía de los hechizos de invocador de League of Legends: qué hace cada uno, sus enfriamientos reales (Flash 300 s, Ignición 180 s, Teletransporte 360 s…), cuál llevar por rol y por qué Flash define casi todas las peleas. Cómo administrar tu Flash y el del rival. Leer guía → Aceleración de habilidad (ability haste) en LoL Qué es la aceleración de habilidad en League of Legends, por qué reemplazó al “% de reducción de enfriamiento (CDR)” y por qué no tiene rendimientos decrecientes reales. La fórmula, de dónde sacarla y cuánto vale en oro. Leer guía →
Oro y farmeo
Eficiencia de oro en LoL Qué es la eficiencia de oro de un item, cómo se calcula con el valor en oro de cada stat y por qué un 100% no siempre significa que el item sea bueno. Leer guía → CS y oro por minuto en LoL Cómo el CS (last hits) se convierte en oro en League of Legends: cuánto vale cada súbdito, los referentes de CS por minuto, y por qué subir tu farmeo te da una ventaja de oro que no depende de matar a nadie. Leer guía → De dónde sale el oro en LoL Todas las fuentes de oro en League of Legends: oro pasivo, súbditos, asesinatos y asistencias, placas de torreta y objetivos. Cuánto aporta cada una y por qué el oro constante del farmeo vence al oro arriesgado de las peleas. Leer guía → Cómo farmear en LoL Guía práctica de farmeo en League of Legends: cómo dar el último golpe (last hit), cómo farmear bajo tu torre sin perder súbditos y cuándo salir de la línea a recuperar CS. La habilidad que más oro te da, paso a paso. Leer guía → Cuándo volver a base en LoL Cómo y cuándo hacer recall en League of Legends sin regalar oro: leer el estado de la oleada, volver con suficiente oro para terminar un ítem y no perder experiencia ni torres. La guía del back timing para subir de nivel y de elo. Leer guía →
Builds y runas
Cómo armar una build óptima en LoL Cómo decidir tu build: el trade-off entre daño (DPS y burst) y supervivencia (EHP), por qué el orden de compra importa y cómo leer el matchup (armadura vs RM, squishy vs tanque). Leer guía → Orden de compra en LoL Cómo elegir el orden de compra de tu build en League of Legends: por qué conviene terminar ítems antes que apilar componentes, qué son los power spikes de ítem, y cuándo desviarte a comprar defensa. Con el daño real por cantidad de objetos. Leer guía → Ítems defensivos y situacionales en LoL Cuándo desviarte a comprar defensa en League of Legends: por qué vida y resistencias se multiplican, qué ítems activos (Reloj de Arena, Ángel Guardián, Tajo Mercurial) ganan una pelea solos, y cuándo meter heridas graves. Con el EHP real por punto de resistencia. Leer guía → Runas y su valor Cómo armar tu página de runas con criterio: elegir la piedra angular, el árbol secundario y el valor real de los fragmentos de stats como oro gratis. Leer guía →
Escalado y power spikes
Escalado de campeones en LoL La fórmula real de crecimiento de Riot: cómo suben vida, daño, armadura y demás stats base con el nivel, por qué crecen más rápido al final y cómo comparar campeones de early y late sin items. Leer guía → Niveles y experiencia (XP) en LoL Cómo se gana experiencia en League of Legends: cuánta XP dan los súbditos, cómo se reparte en línea, y por qué los niveles 2, 6, 11 y 16 son ventanas de poder. Una ventaja de nivel es daño y resistencias gratis. Leer guía → Fases de la partida en LoL Qué son el early, mid y late game en League of Legends y cómo cambia tu plan en cada uno: quién es fuerte temprano y quién escala, cuándo pasar de farmear a agrupar, y cómo jugar tu fase fuerte. Con las curvas de escalado reales cruzándose por nivel. Leer guía → Power spikes en LoL Qué es un power spike, cuándo aparecen (niveles 6/11/16, maxear una habilidad, completar items) y cómo jugar alrededor de tus picos mientras evitás los del rival. Leer guía →
Macro y estrategia
Control de mapa y oleadas Cómo manejar la oleada (freeze, slow push y shove) para generar presión en el mapa, ganar tempo de recall, habilitar roams y dives, y preparar objetivos como dragón, heraldo y barón con la visión adecuada. Leer guía → Objetivos neutrales en LoL Guía de los objetivos épicos de League of Legends: cuándo aparece cada uno (dragón ~5:00, Voidgrubs ~6:00, Heraldo, Barón a los 20:00), qué te dan (Alma del dragón, daño a torres, súbditos potenciados) y por qué controlarlos gana más partidas que farmear kills. Con la línea de tiempo real. Leer guía → La Ley de Bausen en LoL Qué es la Ley de Bausen (Bausen’s Law) en League of Legends: la estrategia de TheBausffs de morir una y otra vez pero ganar oro igual. La matemática real detrás — la recompensa por asesinato se deprecia hasta un piso de 50, las placas valen 120 fijas — y cuándo conviene (y cuándo no). Leer guía → Matchups y counters en LoL Qué es de verdad un counter, cómo cambian las líneas según rango, trades y power spikes, y cómo itemizar contra el enemigo (armadura, RM, Heridas Graves, tenacidad) para dar vuelta un matchup perdido. Leer guía → Roles y posiciones en LoL Qué hace cada posición en League of Legends (top, jungla, mid, ADC, support), qué clases de campeón juegan en cada una y cómo elegir tu rol. Guía para empezar a entender el mapa y tu trabajo en el equipo. Leer guía → Clases de campeón en LoL Las clases de campeón de League of Legends explicadas: qué hace cada arquetipo (asesino, mago, tirador, tanque, luchador, soporte), qué stats e ítems quiere y cómo se comporta en una pelea. La base para entender cualquier campeón y armar su build. Leer guía → Cómo leer una tier list y un win rate sin engañarte Qué significan de verdad el win rate, el pick rate y el ban rate, qué sesgos los distorsionan y cómo combinar la estadística con el theorycrafting para elegir tu campeón. Leer guía → Cómo subir de elo en LoL Cómo subir de elo en League of Legends sin depender de la suerte: por qué el farmeo es oro garantizado, por qué no debés tiltearte por una mala racha (el tamaño de muestra) y cómo priorizar oleadas y objetivos sobre kills dudosas. Leer guía →
Modos de juego
Estrategia y builds en ARAM Cómo se juega ARAM de verdad: una sola línea sin volver a la base, comps de poke contra all-in, sustain, vida e items específicos, y cuándo agruparse o pokear desde el choke. Leer guía → Arena en LoL Guía del modo Arena de League of Legends: cómo funciona el 2v2v2v2, la vida de equipo y las rondas, qué son los potenciadores (plata, oro, prismático) y los ítems prismáticos, y cómo armar un dúo que aguante hasta el final. Para empezar a jugar Arena sin perderte. Leer guía → Guía básica de TFT Cómo se combinan los componentes en items completos, qué son las sinergias y sus breakpoints, cómo armar una comp con carry y frontline, y cuándo subir de nivel o rerollear. Bases de TFT explicadas claro. Leer guía →
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