Eficiência de ouro no LoL: o que é e como se calcula
A eficiência de ouro mede quanto valem os atributos de um item comparados ao que ele custa. É a base para saber se um item “se paga” — mas, como você vai ver, não é tudo.
O que é eficiência de ouro?
Cada atributo do jogo (vida, dano de ataque, poder de habilidade, armadura…) tem um valor em ouro de referência, tirado dos itens básicos que o concedem de forma pura. Por exemplo, o ouro que “custa” 1 de dano de ataque vem do preço da Espada Longa dividido pelo dano que ela dá.
A eficiência de ouro de um item é a soma do valor em ouro de todos os seus atributos, dividida pelo seu custo, em porcentagem. Se um item dá atributos no valor de 900 de ouro e custa 1000, sua eficiência é de 90%.
eficiencia (%) = ( Σ valor_en_oro(stat) ) / costo × 100
Gume do Infinito
Dançarina Fantasma
Canhão Fumegante
Lembranças do Lorde Dominik
Sedenta por Sangue
Grevas do BerserkerOs seis itens da build de crítico acima, com seus ícones reais. Toque em qualquer um para ver quais campeões o constroem e sua eficiência de ouro.
A tabela de valores por atributo
Os valores vêm dos itens mais básicos: a Espada Longa define o preço do dano de ataque, o Manto Anti-Magia o da resistência mágica, o Cristal de Rubi o da vida, e assim por diante. Alguns valores conhecidos giram em torno de ~2,67 de ouro por ponto de vida e ~35 por ponto de dano de ataque.
Você não precisa decorá-los: a calculadora de itens do site aplica a tabela exata do patch e mostra o detalhamento atributo por atributo. O que importa é entender o método — somar o valor em ouro de cada atributo e comparar com o custo. De onde vem esse ouro em primeiro lugar está em de onde vem o ouro.
Calculado com a tabela de ouro do motor (o preço do item básico que dá o atributo puro). 1 ponto custa:
Por que 100% não é tudo
A eficiência de ouro só mede atributos planos. Não enxerga passivas, ativas nem sinergias. Itens como Gume do Infinito ou Rabadon parecem “ineficientes” no papel, mas suas passivas (crítico aumentado, % de poder) os tornam brutais na build certa.
Ela também ignora o contexto: 1000 de ouro em armadura é inútil contra um time AP. Por isso a eficiência é um ponto de partida, não um veredito. Use-a para descartar itens fracos e comparar opções parecidas, mas decida olhando também a passiva e o confronto.
Cada ponto é um item: em X o que custa, em Y o que valem seus atributos puros pela tabela de ouro do motor. Os que tocam ou superam a diagonal são eficientes; os componentes definem a linha e os itens completos somam combinado e passivos por cima.
Como usá-la nas suas builds
Abra o catálogo de itens e ordene por eficiência para ver de relance quais componentes rendem mais por ouro. Na ferramenta de comparar itens, coloque 2 ou 3 itens frente a frente e olhe não só a porcentagem, mas o valor que cada um adiciona ao SEU campeão contra um alvo específico.
Regra prática: em componentes e itens baratos, a eficiência manda. Em itens lendários, a passiva e a sinergia com o seu kit pesam mais que os últimos 5% de eficiência.
Cada item de crítico dá +25%. Com 4 você chega a 100% (o teto). O 5º crítico não sobe nada: esse excedente é ouro puro jogado fora. Otimizar é comprar até o teto e colocar o resto em outro atributo.
Perguntas frequentes
Um item acima de 100% de eficiência é sempre bom?
Não necessariamente. 100%+ significa que seus atributos planos valem mais que o custo, mas se esses atributos não servem ao seu campeão ou ao confronto, ainda é uma má compra.
De onde vêm os valores em ouro de cada atributo?
Dos itens mais básicos que dão esse atributo de forma pura (Espada Longa para AD, Cristal de Rubi para vida, etc.). É a tabela canônica usada pela comunidade, aplicada com os preços do patch atual.
Por que Gume do Infinito ou Rabadon têm baixa eficiência?
Porque parte do poder está na passiva (crítico aumentado, % de poder de habilidade), que a eficiência de ouro não mede. Na build certa, essa passiva os torna muito mais fortes do que a porcentagem sugere.