Cómo farmear en LoL: last hit, CS bajo torre y no perder oleadas
Farmear es la habilidad que más oro te da en toda la partida, y la que más se subestima. No es matar súbditos: es dar el golpe justo, en el momento justo, sin regalar tu línea. Acá ves cómo mejorar tu last hit, farmear bajo torre y no perder oleadas.
El last hit: la ventana para dar el golpe
En LoL solo cobrás el oro de un súbdito si le das el último golpe (el last hit). Pegarle antes no sirve para el oro: lo que importa es rematarlo cuando su vida entra en la ventana de tu autoataque, o sea cuando le queda igual o menos vida que el daño que hace tu golpe. Por eso el last hit es un timing, no un reflejo.
El gráfico muestra el detalle clave: esa ventana es del tamaño de tu daño. A nivel 1 con poca AD (~60) la zona verde es finita, así que tenés que soltar el golpe justo cuando la vida cae ahí —un error de medio segundo y el súbdito muere solo o revive tu golpe—. Con ítems (~130 de AD) la ventana es el doble de grande y podés esperar tranquilo. Practicá mirando cuánta vida le saca tu auto y anticipá.
No caigas en la trampa de perseguir kills y perder CS: el farmeo es oro garantizado y sin riesgo. Cuánto vale cada CS, las metas por minuto y cómo el CS se acumula en ventaja de oro están en CS y oro por minuto; de dónde sale el resto del oro, en de dónde sale el oro.
La barra es la vida de un súbdito cuerpo a cuerpo (~480). El tramo de color es la ventana donde tu autoataque lo remata: soltá el golpe cuando su vida entre ahí. Con poca AD (temprano) la ventana es chica y el timing es fino; con ítems se agranda y farmear se vuelve fácil.
Farmear bajo torre (y no perder oleadas)
Farmear bajo torre asusta pero tiene una regla clara: la torre le pega a cada súbdito por un porcentaje de su vida, así que sabés cuánto le baja cada disparo y usás esos disparos para dejarlo a rango de tu golpe. El gráfico resume la receta por tipo de súbdito: al cuerpo a cuerpo, dejá que la torre le pegue 2 veces y rematá con un auto; al mago, 1 vez y rematá; el cañón aguanta ~5 disparos, así que metele 2 autos o una habilidad porque vale mucho más oro.
Ojo: desde 2025 los súbditos aguantan más, así que la receta es una guía, no una ley —confirmá mirando cuánta vida le baja cada disparo—. Y si la oleada te empuja a la torre y no querés perderla, lo mejor suele ser congelarla cerca de tu torre para farmear seguro; cómo se arma un freeze o un slow push está en control de mapa y oleadas.
El CS que más se pierde, igual, no es bajo torre: es el de las oleadas que mueren solas mientras estás muerto, roameando o parado. Una oleada entera es mucho oro (cerca de un tercio de un asesinato), así que cuando salgas de tu línea buscá CS de reemplazo —un campamento de jungla o la oleada lateral de paso— y nunca camines al lado de súbditos sin rematarlos. Después, convertí ese oro en poder: cuándo volver a base y orden de compra de ítems.
La torre le pega a cada súbdito por un porcentaje de su vida. Regla práctica: al cuerpo a cuerpo dejá que la torre le pegue 2 veces y rematá con un auto; al mago, 1 vez; el cañón aguanta ~5 disparos, así que metele 2 autos o una habilidad. Desde 2025 los súbditos aguantan más: confirmá con el daño que ves, no de memoria.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el last hit en LoL?
Es dar el golpe final a un súbdito para conseguir su oro y su CS. Solo el último golpe cuenta para el oro, así que hay que cronometrar el autoataque para que el súbdito muera justo con tu golpe. Como tu daño cambia con el nivel y los ítems, el timing se ajusta toda la partida: mirá cuánta vida le saca tu auto y soltalo cuando al súbdito le quede esa cantidad.
¿Cómo se farmea bajo la torre?
La torre le pega a los súbditos por un porcentaje de su vida, así que usás sus disparos para dejarlos a rango de tu golpe. Regla práctica: al cuerpo a cuerpo dejalo recibir 2 disparos de torre y rematalo con un auto; al mago dejalo recibir 1 disparo y rematalo; al cañón, que aguanta mucho, metele varios autos o una habilidad. Desde 2025 los súbditos aguantan más, así que confirmá mirando el daño, no de memoria.
¿Cuánto CS por minuto está bien?
Depende del rol y el elo, pero como referencia: 6–7 CS/min ya es decente para la mayoría, 8+ es muy bueno y los mejores laners rondan 9–10 CS/min. Más importante que el número absoluto es no dejar de farmear: cada oleada perdida son ~100+ de oro. Los referentes por rol y por minuto están en la guía de CS y oro por minuto.