Cuándo volver a base en LoL: recall, oleadas y umbrales de compra
Volver a base parece trivial, pero el momento del recall decide cuánto CS perdés, si te roban la torre y con qué fuerza salís de la tienda. Un back bien cronometrado convierte tu oro en poder sin regalar nada; uno mal hecho te atrasa solo.
Cuándo volver: oleada, oro y peligro
El mejor recall casi siempre coincide con una oleada que empujaste a la torre rival. Si volvés justo cuando tu oleada choca contra la torre enemiga, esos súbditos los mata la torre igual: no perdés CS por irte, y volvés a línea antes de que la próxima oleada llegue a la tuya. El gráfico recuerda cuánto vale cada súbdito: una oleada entera es mucho oro como para regalarla por un mal timing.
Al revés, nunca vuelvas con la oleada viniendo hacia tu torre: mientras estás en base, esos súbditos mueren bajo tu torre (la torre roba parte del oro) o el rival se los lleva, y encima puede empujar y dañar tu torre gratis. Si tenés que volver sí o sí (sin vida o sin maná), al menos empujá la oleada primero.
Y leé el peligro: volvé cuando el rival no pueda castigarte (sin su ultimate, lejos, o muerto). Cómo manipular la oleada para crear ese momento está en control de mapa y oleadas; de dónde sale el oro que vas a gastar, en de dónde sale el oro.
Valores de referencia del parche. Una oleada entera vale casi como un tercio de un asesinato: por eso perderte oleadas por peleas dudosas regala más oro del que parece. El farmeo es daño en diferido.
Con cuánto oro conviene volver: los umbrales
No vuelvas “porque tengo oro”: volvé cuando ese oro completa algo. Como un ítem terminado rinde mucho más que sus componentes sueltos (el gráfico muestra ese escalón de poder, y el porqué lo tenés en eficiencia de oro), el mejor back es el que te deja salir con un ítem cerrado o con un componente grande que te dé un salto, no con monedas sueltas que no cambian la pelea.
Por eso hay umbrales útiles: juntar para tu primer componente grande, para tu primer ítem completo, para botas + algo. Si te faltan 150 de oro para cerrar el ítem y la línea está segura, muchas veces conviene farmear una oleada más y volver con el salto entero. Volver dos veces por monedas sueltas pierde más tiempo (y experiencia) que un back planificado.
Cuál ítem cerrar primero y en qué orden es orden de compra de ítems. Y como cada vuelta a base cuesta tiempo de línea, cuidá tu CS y oro por minuto: armá tu secuencia en el laboratorio de builds para ver el salto de cada compra.
DPS de la misma build de crítico (Caitlyn nivel 18) sumando un objeto por vez, con el motor real. El salto más grande llega con los primeros objetos: ahí están tus power spikes de compra.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor momento para hacer recall?
Cuando empujaste la oleada a la torre rival (esos súbditos los mata la torre igual, no perdés CS), tenés oro para completar algo útil y el rival no puede castigarte. Esa combinación te deja volver, comprar un salto de poder y regresar a línea sin regalar oro ni experiencia.
¿Conviene volver apenas tengo oro o esperar?
Esperá a que el oro complete un ítem o un componente grande. Un ítem terminado rinde mucho más que dos componentes sueltos, así que si te falta poco para cerrar un salto y la línea está segura, farmeá una oleada más. Volver de a monedas sueltas pierde tiempo de línea y experiencia.