Cuándo volver a base en LoL: recall, oleadas y umbrales de compra

Volver a base parece trivial, pero el momento del recall decide cuánto CS perdés, si te roban la torre y con qué fuerza salís de la tienda. Un back bien cronometrado convierte tu oro en poder sin regalar nada; uno mal hecho te atrasa solo.

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Cuándo volver: oleada, oro y peligro

El mejor recall casi siempre coincide con una oleada que empujaste a la torre rival. Si volvés justo cuando tu oleada choca contra la torre enemiga, esos súbditos los mata la torre igual: no perdés CS por irte, y volvés a línea antes de que la próxima oleada llegue a la tuya. El gráfico recuerda cuánto vale cada súbdito: una oleada entera es mucho oro como para regalarla por un mal timing.

Al revés, nunca vuelvas con la oleada viniendo hacia tu torre: mientras estás en base, esos súbditos mueren bajo tu torre (la torre roba parte del oro) o el rival se los lleva, y encima puede empujar y dañar tu torre gratis. Si tenés que volver sí o sí (sin vida o sin maná), al menos empujá la oleada primero.

Y leé el peligro: volvé cuando el rival no pueda castigarte (sin su ultimate, lejos, o muerto). Cómo manipular la oleada para crear ese momento está en control de mapa y oleadas; de dónde sale el oro que vas a gastar, en de dónde sale el oro.

Valor en oro: súbditos, oleada y asesinato
Súbdito mago14g
Súbdito cuerpo a cuerpo21g
Súbdito de asedio60g
Oleada (6 súbditos)105g
Asesinato (base)300g

Valores de referencia del parche. Una oleada entera vale casi como un tercio de un asesinato: por eso perderte oleadas por peleas dudosas regala más oro del que parece. El farmeo es daño en diferido.

Con cuánto oro conviene volver: los umbrales

No vuelvas “porque tengo oro”: volvé cuando ese oro completa algo. Como un ítem terminado rinde mucho más que sus componentes sueltos (el gráfico muestra ese escalón de poder, y el porqué lo tenés en eficiencia de oro), el mejor back es el que te deja salir con un ítem cerrado o con un componente grande que te dé un salto, no con monedas sueltas que no cambian la pelea.

Por eso hay umbrales útiles: juntar para tu primer componente grande, para tu primer ítem completo, para botas + algo. Si te faltan 150 de oro para cerrar el ítem y la línea está segura, muchas veces conviene farmear una oleada más y volver con el salto entero. Volver dos veces por monedas sueltas pierde más tiempo (y experiencia) que un back planificado.

Cuál ítem cerrar primero y en qué orden es orden de compra de ítems. Y como cada vuelta a base cuesta tiempo de línea, cuidá tu CS y oro por minuto: armá tu secuencia en el laboratorio de builds para ver el salto de cada compra.

DPS acumulado por cantidad de objetos
Base145DPS
1 objetos306DPS
2 objetos528DPS
3 objetos727DPS
4 objetos993DPS
5 objetos1329DPS
6 objetos1453DPS

DPS de la misma build de crítico (Caitlyn nivel 18) sumando un objeto por vez, con el motor real. El salto más grande llega con los primeros objetos: ahí están tus power spikes de compra.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor momento para hacer recall?

Cuando empujaste la oleada a la torre rival (esos súbditos los mata la torre igual, no perdés CS), tenés oro para completar algo útil y el rival no puede castigarte. Esa combinación te deja volver, comprar un salto de poder y regresar a línea sin regalar oro ni experiencia.

¿Conviene volver apenas tengo oro o esperar?

Esperá a que el oro complete un ítem o un componente grande. Un ítem terminado rinde mucho más que dos componentes sueltos, así que si te falta poco para cerrar un salto y la línea está segura, farmeá una oleada más. Volver de a monedas sueltas pierde tiempo de línea y experiencia.