Eficiencia de oro en LoL: qué es y cómo se calcula
La eficiencia de oro mide cuánto valen las estadísticas de un item comparadas con lo que cuesta. Es la base para saber si un item “rinde” lo que pagás — pero, como verás, no lo es todo.
¿Qué es la eficiencia de oro?
Cada estadística del juego (vida, daño de ataque, poder de habilidad, armadura…) tiene un valor en oro de referencia, tomado de los items básicos que la otorgan de forma pura. Por ejemplo, el oro que “cuesta” 1 de daño de ataque sale del precio de la Espada Larga dividido por el daño que da.
La eficiencia de oro de un item es la suma del valor en oro de todas sus stats, dividida por su costo, expresada en porcentaje. Si un item da stats por 900 de oro y cuesta 1000, su eficiencia es del 90%.
eficiencia (%) = ( Σ valor_en_oro(stat) ) / costo × 100
Filo del Infinito
Bailarín Espectral
Cañón de Fuego Rápido
Recuerdos de Lord Dominik
La Sanguinaria
Grebas del BerserkerLos seis items de la build de crítico de arriba, con sus íconos reales. Tocá cualquiera para ver qué campeones lo arman y su eficiencia de oro.
La tabla de valores por stat
Los valores salen de los items más básicos: la Espada Larga fija el precio del daño de ataque, la Capa Nula el de la resistencia mágica, el Tónico de Rubí el de la vida, y así. Algunos valores conocidos rondan los ~2,67 de oro por punto de vida y ~35 por punto de daño de ataque.
No hace falta que los memorices: la calculadora de items del sitio aplica la tabla exacta del parche y te muestra el desglose stat por stat. Lo importante es entender el método — sumar el valor en oro de cada stat y compararlo con el costo. De dónde sale ese oro en primer lugar lo tenés en de dónde sale el oro.
Calculado con la tabla de oro del motor (el precio del item básico que da la stat pura). 1 punto cuesta:
Por qué un 100% no lo es todo
La eficiencia de oro solo mide las stats planas. No ve las pasivas, las activas ni las sinergias. Items como Filo Infinito o Rabadón parecen “ineficientes” en bruto, pero sus pasivas (crítico aumentado, % de poder) los vuelven brutales en la build correcta.
Tampoco ve el contexto: 1000 de oro en armadura es inútil contra un equipo AP. Por eso la eficiencia es un punto de partida, no un veredicto. Usala para descartar items flojos y para comparar opciones similares, pero decidí mirando también la pasiva y el matchup.
Cada punto es un objeto: en X lo que cuesta, en Y lo que valen sus stats puras según la tabla de oro del motor. Los que tocan o superan la diagonal son eficientes; los componentes definen la línea y los objetos completos suman combinado y pasivos encima.
Cómo usarla en tus builds
Abrí el catálogo de items y ordená por eficiencia para ver de un vistazo qué componentes “rinden” más por su oro. En la herramienta de comparar items, enfrentá 2 o 3 items y mirá no solo el porcentaje, sino el valor que cada uno suma a TU campeón contra un objetivo concreto.
Regla práctica: en componentes y items baratos, la eficiencia manda. En items legendarios, la pasiva y la sinergia con tu kit pesan más que el último 5% de eficiencia.
Cada ítem de crítico aporta +25%. Con 4 llegás al 100% (el tope). El 5º crítico no sube nada: ese excedente es oro puro tirado. Optimizar es comprar justo hasta el tope y meter el resto en otra stat.
Preguntas frecuentes
¿Un item con más de 100% de eficiencia siempre es bueno?
No necesariamente. Un 100%+ significa que sus stats planas valen más que su costo, pero si esas stats no le sirven a tu campeón o al matchup, el item igual es mala compra.
¿De dónde salen los valores en oro de cada stat?
De los items más básicos que dan esa stat de forma pura (Espada Larga para AD, Tónico de Rubí para vida, etc.). Es la tabla canónica que usa la comunidad y que el sitio aplica con los precios del parche actual.
¿Por qué Filo Infinito o Rabadón tienen baja eficiencia?
Porque parte de su poder está en la pasiva (crítico aumentado, % de poder de habilidad), que la eficiencia de oro no mide. En la build correcta, esa pasiva los vuelve mucho más fuertes de lo que sugiere el porcentaje.