De dónde sale el oro en LoL: súbditos, asesinatos y objetivos
El oro es lo que convierte tiempo de partida en poder. Pero no todo el oro es igual: el de los súbditos es seguro y constante, el de los asesinatos es grande pero arriesgado. Acá ves de dónde sale cada moneda y cuál conviene perseguir.
Las fuentes de oro, una por una
Tu oro sale de varias canillas a la vez. El oro pasivo gotea solo desde temprano (no hacés nada). Los súbditos son tu fuente principal y más segura: cada CS vale ~20 y nunca falla. Los asesinatos dan un buen pellizco (~300 de base) más las asistencias, pero dependen de que el rival se equivoque y de que la pelea salga bien.
Después hay oro de mapa: las placas de torreta del early reparten oro a quienes están cerca cuando caen, los objetivos (dragón, heraldo, barón) suman oro al equipo, y los soportes tienen su ítem de apoyo que les da oro sin robar súbditos. El gráfico compara el oro de una oleada entera frente al de un asesinato: te sorprende lo competitivo que es el farmeo constante.
La lectura clave: muchas fuentes pequeñas y seguras (CS, pasivo, placas) suman más, y con menos riesgo, que apostar todo a los asesinatos. Cuánto vale cada CS y los referentes de farmeo están en CS y oro por minuto.
Valores de referencia del parche. Una oleada entera vale casi como un tercio de un asesinato: por eso perderte oleadas por peleas dudosas regala más oro del que parece. El farmeo es daño en diferido.
El oro solo importa por lo que compra
Juntar oro no sirve de nada si no lo gastás bien. Cada stat tiene un valor en oro de referencia (lo que “debería” costar): así medís si un ítem es eficiente. El gráfico muestra cuánto vale en oro cada punto de daño, vida, armadura o poder de habilidad.
Esto cambia cómo jugás: una ventaja de 1500 de oro no es una ventaja hasta que la transformás en un ítem que te haga más fuerte. Volver a base a tiempo para comprar, y comprar lo correcto, convierte el oro en poder real. Quedarte con oro sin gastar es como tener la ventaja en el banco mientras peleás pobre.
Cómo saber si un ítem rinde su precio está en eficiencia de oro; jugá con stats y precios en el laboratorio de eficiencia. Para armar el orden de compra completo, mirá cómo armar una build; y para no llegar tarde a gastarlo, cuándo volver a base.
Calculado con la tabla de oro del motor (el precio del item básico que da la stat pura). 1 punto cuesta:
Preguntas frecuentes
¿Qué da más oro, farmear o matar?
Un asesinato da más oro de golpe (~300 de base), pero los súbditos dan más en total y sin riesgo: una oleada ronda los 105–120 de oro y caen sin parar. A lo largo de la partida, el farmeo constante suele superar al oro de las peleas, y no depende de que el rival se equivoque.
¿Por qué no debería guardar oro sin gastar?
Porque el oro solo te hace más fuerte cuando lo gastás en ítems. Una ventaja de oro guardada no aparece en tus stats: peleás igual de débil que antes. Volver a base a tiempo para comprar lo correcto es lo que convierte la ventaja en poder real.