CS y oro por minuto en LoL: cuánto vale farmear bien
Los asesinatos llaman la atención, pero la mayor parte de tu oro sale de los súbditos. Subir de 6 a 10 CS por minuto te da un ítem entero de ventaja sin pelear una sola vez. Acá ves esa diferencia crecer minuto a minuto.
El CS es oro garantizado
Cada CS (un súbdito rematado, *last hit*) te da oro: un súbdito de melee da unos 21, uno mago 14 y uno de asedio bastante más, así que de referencia cada CS vale alrededor de 20 de oro. No parece mucho por uno, pero se acumula sin parar y sin riesgo.
El gráfico lo muestra: a 6, 8 y 10 CS por minuto, las líneas de oro se abren solas con el tiempo. A los 20 minutos, farmear a 10 por minuto te deja unos 1600 de oro por encima de farmear a 6 — un ítem completo de diferencia, sin haber matado a nadie ni arriesgado una pelea.
Por eso el CS es la base de la ventaja: es oro que no depende de que el rival falle. Subir tu CS por minuto es, muchas veces, la mejora más rentable que podés hacer. De dónde sale cada moneda lo tenés en de dónde sale el oro, y cómo convertir ese oro en poder en eficiencia de oro y cómo armar una build.
Oro acumulado solo de súbditos (≈20 de oro por CS de referencia), a 6, 8 y 10 CS por minuto. Las líneas se abren solas: a los 20 minutos, 10 CS/min saca ~1600 de oro de ventaja sobre 6 CS/min —un ítem entero— sin matar a nadie. El farmeo es oro garantizado.
Referentes y por qué perder CS por peleas cuesta caro
Como referencia: 6 CS por minuto es flojo, 8 está bien, y 10 o más es nivel alto. Una oleada entera son 6 súbditos cada ~30 segundos, así que “no perder oleadas” ya te pone cerca de los benchmarks buenos. La clave no es farmear rápido, es no fallar last hits y no perderte oleadas enteras.
Acá está el error caro: irte a una pelea dudosa por el mapa y dejar que una oleada muera sola en tu torre te cuesta ~120 de oro cada vez. Hacé la cuenta sobre varias oleadas y verás que muchas peleas “por nada” regalan más oro del que cualquier asesinato te daría. El farmeo es daño en diferido.
Esto no significa no pelear nunca: significa pelear cuando vale la pena y volver a la oleada cuando no. Saber cuándo empujar, cuándo recoger y cuándo rotar lo desarrollamos en control de mapa y oleadas; planificá tus movimientos en el mapa interactivo.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto oro da un CS en LoL?
Depende del súbdito: el de melee da unos 21, el mago 14 y el de asedio bastante más, así que de referencia cada CS vale alrededor de 20 de oro. Una oleada entera (6 súbditos) ronda los 105–120 de oro.
¿Cuántos CS por minuto son buenos?
6 por minuto es flojo, 8 está bien y 10 o más es nivel alto. A los 20 minutos, la diferencia entre 6 y 10 CS por minuto es de unos 1600 de oro: un ítem completo, ganado solo farmeando.