Vida vs resistencias en LoL: cuándo comprar cada una
La pregunta “¿compro vida o resistencias?” tiene una respuesta exacta, no de intuición. Como la vida y las resistencias se multiplican en tu vida efectiva, casi nunca conviene apilar una sola: el truco es equilibrarlas según el daño que enfrentás. Esta guía te da la fórmula y cómo decidir con las herramientas del sitio.
La fórmula de la vida efectiva: por qué se multiplican
La vida efectiva (EHP) mide cuánto daño en bruto de un tipo aguantás antes de morir. Contra un solo tipo de daño, la fórmula es simple: EHP = vida × (1 + R/100), donde R es tu armadura (contra daño físico) o tu resistencia mágica (contra daño mágico). Con 2000 de vida y 100 de armadura, tu EHP físico es 2000 × 2 = 4000.
Lo importante está en que vida y resistencia se multiplican, no se suman. Por eso comprar armadura rinde más cuanta más vida ya tengas, y comprar vida rinde más cuanta más resistencia tengas. Apilar una sola stat tiene rendimientos decrecientes en supervivencia real; equilibrar ambas hace que cada compra valga más.
Cuidado con un malentendido habitual: el porcentaje de mitigación sí tiene rendimientos decrecientes (de 100 a 200 de armadura subís de 50% a 67% de reducción), pero la vida efectiva no. Cada 100 de armadura te suma exactamente “otra copia de tu vida base” en EHP. La intuición de que “la armadura rinde menos cuanto más tengo” es falsa si mirás la supervivencia, no el porcentaje.
Podés introducir tu vida, armadura y RM en el Lab de mitigación para ver tu EHP contra daño físico, mágico y mixto, y comprobar al instante cuánto te sube la supervivencia cada compra.
EHP = vida × (1 + R / 100) | Armadura | Reducción | Daño de 1000 | EHP con 2000 vida |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 1000 | 2000 |
| 25 | 20% | 800 | 2500 |
| 50 | 33.3% | 667 | 3000 |
| 100 | 50% | 500 | 4000 |
| 150 | 60% | 400 | 5000 |
| 200 | 66.7% | 333 | 6000 |
| 300 | 75% | 250 | 8000 |
El motor de mitigación con la fórmula real: daño recibido = daño × 100 / (100 + armadura).
El equilibrio “armadura ≈ vida + 100”
Existe una regla mental muy útil para saber qué comprar a continuación. Como la EHP es el producto vida × (1 + R/100), conviene gastar tu próxima moneda de oro en lo que esté “más bajo” relativo a lo otro. La idea de equilibrio se resume como “armadura efectiva ≈ vida + 100” (y lo mismo con la RM).
En la práctica significa esto: si tu armadura (más 100) está por debajo de tu vida, la próxima compra de armadura te da más EHP por moneda que más vida; si la supera, conviene comprar vida. El “+100” sale de la propia fórmula 1 + R/100, que es lo que multiplica a tu vida.
No es un número mágico que tengas que clavar al punto: es una brújula. Te dice hacia qué lado inclinar la build, no que ignores el contexto. Un objeto que mezcla vida con armadura suele acercarte al equilibrio mejor que un objeto de pura vida o pura resistencia, porque empuja ambos factores a la vez.
Para no estimar a ojo, el Lab de mitigación te muestra el EHP exacto con tus stats actuales, y la herramienta de comparar te deja poner dos perfiles de defensa lado a lado y ver cuál aguanta más contra un daño dado. Así reemplazás la intuición por números del parche actual.
La % de reducción se aplana (rendimientos decrecientes), pero la vida efectiva crece en línea recta: cada punto de armadura suma lo mismo de EHP. Por eso la armadura no "rinde menos" para sobrevivir.
Counters: qué derrite a la vida pura y qué a la resistencia pura
El equilibrio no es solo eficiencia: cada extremo tiene un counter. La vida pura se derrite contra dos cosas: la penetración porcentual y el daño que escala con la vida máxima del objetivo. Si un enemigo te quita un % de tu vida por golpe, tener más vida no te salva proporcionalmente: te pega más fuerte cuanta más vida lleves.
La resistencia pura se derrite contra el daño verdadero, que ignora por completo la armadura y la RM. Contra un campeón con mucho daño verdadero, apilar resistencias rinde casi nada y la vida cruda es lo único que te ayuda a sobrevivir. La penetración plana también recorta el valor de la resistencia, pero nunca la baja por debajo de 0.
De ahí la regla práctica: la vida te protege contra daño verdadero y picos planos; las resistencias te protegen contra el daño normal repetido y el físico/mágico mitigable. Ninguna te cubre sola contra todo, y por eso la mezcla equilibrada es tan robusta: cierra ambos flancos a la vez.
Antes de cerrar tu build, pensá en el tipo de penetración del enemigo. Mucha penetración porcentual castiga a quien apila resistencia; mucho daño verdadero o de % de vida castiga al que apila vida. Mirar el Lab de mitigación con la penetración enemiga activada te muestra tu EHP real, no el de pizarra.
De 1000 de daño bruto de cada tipo contra un objetivo con 100 de armadura y 60 de RM. El daño verdadero ignora las resistencias: pega los 1000 enteros. Por eso es tan valioso contra tanques.
Amenazas mixtas vs un solo tipo: cómo decidir con las herramientas
Cuando el enemigo tiene un solo tipo de daño dominante, la decisión es directa: comprá la resistencia que lo mitiga (armadura contra físico, RM contra mágico) hasta acercarte al equilibrio con tu vida, y a partir de ahí balanceá. No tiene sentido comprar la resistencia que el enemigo no usa.
Contra una comp mixta (daño físico y mágico repartido), la cosa cambia: ahí la vida suele ser la mejor compra, porque protege contra ambos tipos a la vez. Una resistencia solo cubre la mitad del daño que recibís; la vida multiplica tu EHP frente a todo, así que rinde más cuando no podés saber de qué lado vendrá el golpe.
La forma honesta de decidir no es de memoria, sino con números del parche. Construí tu defensa en build, enfrentala al daño enemigo y mirá si sobrevivís al combo; usá comparar para poner dos rutas de objetos lado a lado (por ejemplo “más vida” contra “más armadura”) y ver cuál te da más EHP contra esa comp concreta.
El resumen es simple: un solo tipo de daño → la resistencia correcta; daño mixto → vida; en ambos casos, equilibrá hacia “armadura ≈ vida + 100”. No inventes números exactos de objetos: dejá que el Lab de mitigación, build y comparar usen los valores reales del parche y decidí con datos.
Preguntas frecuentes
¿Es mejor comprar vida o resistencias?
Depende de cuál tengas más desbalanceada y del daño enemigo. Como la vida y las resistencias se multiplican en la vida efectiva (EHP = vida × (1 + R/100)), conviene comprar la que esté más baja para acercarte al equilibrio “armadura ≈ vida + 100”. Contra un solo tipo de daño, la resistencia correcta; contra daño mixto, la vida. Mirá tu EHP exacto en el Lab de mitigación.
¿Por qué la armadura no tiene rendimientos decrecientes?
Porque la vida efectiva crece de forma lineal con la armadura: cada 100 de armadura te suma “otra copia de tu vida base” en EHP. Lo que sí tiene rendimientos decrecientes es el porcentaje de mitigación, pero ese porcentaje no es lo que mide tu supervivencia. Confirmalo metiendo distintos valores en el Lab de mitigación: el EHP sube parejo.
¿Cómo me protejo del daño verdadero y del daño porcentual?
Contra el daño verdadero, las resistencias no sirven: solo te ayuda más vida cruda (o escudos y curación). Contra la penetración porcentual y el daño de % de vida máxima, apilar vida pura rinde poco; ahí conviene mezclar vida con resistencia o reducir el daño de otra forma. La clave es no irte a un extremo: la build equilibrada cubre ambos counters a la vez. Comprobalo en comparar.