Curación, robo de vida y heridas graves (antiheal) en LoL

La curación gana peleas largas: el que sigue de pie cuando el otro se queda sin vida, gana. Por eso un solo ítem de "heridas graves" puede dar vuelta un enfrentamiento. Acá ves de dónde sale la curación y cuánto se la come el antiheal.

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De dónde sale la curación: robo de vida, omnivamp y habilidades

Hay tres fuentes principales de curación propia. El robo de vida te cura un porcentaje del daño de tus auto-ataques (la stat clásica de tiradores y luchadores). El vampirismo omnidireccional (omnivamp) te cura un porcentaje de todo tu daño: autos, habilidades y mascotas. Y muchas habilidades curan directamente (la W de Soraka, la pasiva de Aatrox, el drenado de Vladimir).

Las tres comparten una debilidad: dependen de seguir haciendo daño. Si te frenan el daño —con control de masas o matándote rápido— la curación se corta sola. Por eso el sostén brilla en peleas largas y contra objetivos que no te revientan de un combo.

En el motor del sitio, el robo de vida y el omnivamp se valoran como sostén dentro del puntaje de build: te dan vida efectiva en pelea, no en la barra. Mirá cómo pesa cada stat en eficiencia de oro y armá tu sostén en el Build Lab.

Heridas graves: el antiheal corta un 40%

Las heridas graves (en inglés *grievous wounds*) son un debuff que reduce toda la curación y la regeneración de vida que recibe el objetivo. El valor estándar es 40%: de 300 de curación, el rival solo recibe 180. El gráfico lo muestra de un vistazo.

Tres detalles que la mayoría no sabe: no se acumulan (dos fuentes de heridas graves no suman, manda la más fuerte), no afectan los escudos (un escudo te protege igual) y se aplican mientras el debuff esté activo. Algunos ítems pegan más fuerte: el Morellonomicón llega al 80% si el rival se cura mucho, y el Recordatorio Mortal sube al 60% si el objetivo intenta sanarse mientras está afectado.

Por eso, contra un equipo con mucha curación (Soraka, Vladimir, Aatrox, Dr. Mundo, builds de robo de vida), un solo ítem de antiheal cambia la pelea más que cualquier otra compra situacional. Los hay físicos (Recordatorio Mortal, Llamado del Verdugo, Chempunk) y mágicos (Oblivion Orb → Morellonomicón), más opciones de tanque (Cota de Espinas). El daño que recibís igual depende de tus resistencias y tu vida.

curación recibida = curación × (1 − reducción)
Las heridas graves estándar reducen un 40% (reducción = 0,4).
Curación efectiva con heridas graves
recibíscortado
Sin heridas graves300
Heridas graves (40%)180 −120
Morellonomicón (80%)60 −240

De 300 de curación, lo que realmente recibís según la reducción aplicada. Las "heridas graves" cortan la curación un 40% (el antiheal estándar de ítems como Recordatorio Mortal o Llamado del Verdugo). El Morellonomicón puede llegar al 80% si el rival se cura mucho, y el Chempunk al 50% con el objetivo bajo de vida. No se acumulan entre sí ni afectan escudos.

Cuándo y quién compra antiheal

Regla simple: si el enemigo se cura lo suficiente como para deshacer tu daño, alguien de tu equipo necesita antiheal — y cuanto antes, mejor. No esperes a tener la build completa: el componente barato (Llamado del Verdugo, Oblivion Orb) ya aplica el 40% y muchas veces alcanza para ganar la línea.

Quién lo compra depende del daño: el que pega físico arma los de AD, el que pega mágico los de AP, y un tanque puede llevar Cota de Espinas para aplicarlo al recibir golpes. Lo ideal es que lo lleve quien más golpea al objetivo que se cura, para mantener el debuff activo durante toda la pelea.

Como no se acumulan, no hace falta que lo compren tres personas: con uno o dos que lo apliquen seguido alcanza. Probá el impacto real de tu daño con y sin la curación rival en Versus, y revisá qué ítem de antiheal te conviene según tu build en la base de ítems.

Los ítems de antiheal y para quién

No hace falta el ítem completo: el componente barato ya aplica el 40%. Elegí según tu tipo de daño. Tocá cualquiera para ver su ficha y eficiencia de oro.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto reducen las heridas graves la curación?

El estándar es 40%: de 300 de curación, el objetivo recibe 180. El Morellonomicón puede llegar al 80% si el rival se cura mucho, y el Recordatorio Mortal al 60% si el objetivo intenta sanarse mientras está afectado. No se acumulan entre sí ni reducen escudos.

¿Las heridas graves afectan los escudos?

No. Las heridas graves solo reducen curación y regeneración de vida; los escudos funcionan al 100%. Para anular escudos necesitás romperlos con daño, no antiheal.

¿Robo de vida y omnivamp son lo mismo?

No. El robo de vida cura solo con auto-ataques; el omnivamp cura con todo tu daño (autos, habilidades y mascotas), normalmente con un porcentaje más bajo. Ambos los recortan las heridas graves por igual.