La Ley de Bausen en LoL: qué es y la matemática detrás

Ver a alguien ir 0/5 y estar ganando parece un chiste, pero tiene matemática. La “Ley de Bausen” —bautizada por el streamer TheBausffs— dice que si generás más oro empujando oleadas, robando placas y tirando torres del que le regalás al rival al morir, salís adelante aunque el marcador diga lo contrario. Acá está el número detrás.

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Qué es la Ley de Bausen

La Ley de Bausen es una estrategia de línea en la que morís aparentemente sin sentido, pero en realidad estás empujando oleadas, robando placas y farmeando más oro del que el rival gana matándote. El resultado es una ventaja acumulada para el que se la pasa muriendo. La popularizó el jugador TheBausffs, famoso por hacerla con Sion.

La clave está en el balance, no en el marcador. El gráfico lo muestra como una balanza: de un lado el oro que generás (placas, oleadas, torre); del otro, lo que le das al enemigo en recompensas. Mientras la balanza se incline a tu favor, vas ganando aunque tu KDA sea un desastre.

No es “morir gratis”: es cambiar muertes baratas por objetivos caros. Funciona porque el mapa tiene oro que no depende de matarte —las placas y torres valen lo mismo sin importar cuántas veces caíste—, y ese oro lo cosecha el que presiona. De dónde sale cada moneda está en de dónde sale el oro.

Ley de Bausen: lo que generás vs lo que le das
Generás1250g
Le das500g
5 placas (solo) · 600gOleadas (proxy) · 350g1.ª torre · 300g1.ª muerte · 300g2.ª muerte · 150g3.ª (piso) · 50g
A tu favor+750g

Ejemplo con valores reales. Cada placa da 120 de oro LOCAL: entero si la tomás solo (5 = 600), repartido si hay aliados cerca. La torre en sí da poco (50 global; la 1.ª suma 300 global, una vez) — el oro grande son las placas y las oleadas. Tu recompensa por asesinato arranca en 300 y se deprecia con cada muerte hasta un piso de 50: por eso morir 3 veces le da menos de lo que generaste. Mientras el saldo sea a tu favor, ganás aunque el marcador diga 0/3.

La matemática: por qué funciona

El truco está en dos números que se mueven en direcciones opuestas. Tu recompensa por asesinato arranca en 300 de oro, pero se deprecia cada vez que morís sin generar valor, hasta un piso de 50. En cambio, cada placa de torre da 120 de oro local (las 5 = 600), y ese número no depende de tus muertes: sale igual hayas caído 0 o 5 veces. Ojo con un detalle importante: ese oro es *local* —se reparte entre los aliados cercanos cuando cae la placa—, así que lo cobrás entero solo (lo vemos abajo). La torre en sí da poco (50 global; la primera suma 300 global una única vez): el oro grande de la fase de líneas son las placas y las oleadas.

Por eso el mantra de Bausen: “cada placa es un asesinato, cada torre son dos”. En oro puro una placa (120) no es un asesinato entero (300), pero cuando tu muerte ya se depreció a ~100–150, una placa vale tanto como lo que le das al morir. Ahí el cambio es parejo o favorable: le regalás una muerte barata y te llevás una placa cara.

También hay letra chica: morir cuesta experiencia y tiempo, y alimentar a un asesino que hace snowball es peligroso aunque el oro por muerte sea bajo. Riot fue nerfeando la estrategia (ajustes de recompensas y de placas por temporada), así que los números se mueven — pero el principio (oro fijo del mapa vs recompensa que se deprecia) sigue en pie. Cómo convertir ese oro en poder está en orden de compra de ítems.

Recompensa por muerte: 300 → … → 50 (piso, se deprecia) · Placa: 120 fija (×5 = 600) + torre
El oro del mapa no baja; tu recompensa sí. Ahí vive la ventaja.

El oro de placa es local: por qué el splitpush solo rinde más

Acá está la corrección clave: no todas las placas te dejan el mismo oro. Cada placa da 120 de oro local, y el oro local se reparte entre todos los aliados a ≤1200 de rango en el momento en que cae. Solo, cobrás los 120 enteros; con un aliado al lado, 60 cada uno; con dos, 40. El gráfico lo muestra.

Por eso la Ley de Bausen vive del splitpush en soledad: en una línea lateral, sin nadie que comparta, sacás el oro completo de cada placa y cada súbdito. Es la forma más pura de exprimir el oro local del mapa — y la razón de que la estrategia sea de un solo hombre empujando una línea, no de agrupar.

Y hay un bonus de tempo: al estar solo empujando, obligás al rival a mandar una o más personas a frenarte. Cada rival que va por vos es uno que no está en un objetivo ni en otra línea. Tu presencia sola vale más que tu KDA.

Oro de placa: lo que TE llevás según quién comparte
Vos solo120g
Con 1 aliado60g
Con 2 aliados40g

La placa da 120 de oro LOCAL, repartido entre todos los aliados a ≤1200 de rango cuando cae. Solo, cobrás los 120 enteros; con un aliado al lado, 60 cada uno; con dos, 40. Por eso la Ley de Bausen vive del splitpush en soledad: sacás el oro completo de cada placa que nadie más toca.

Tempo, ventaja de línea y la pasiva de Sion

Tempo es ventaja de tiempo. Cuando empujás la oleada, el rival tiene que reaccionar: si no viene, pierde CS y placas; si viene, no puede irse a ayudar a su equipo. Ese rato que le robás lo usás para lo que valga más — grubs, dragón, ayudar otra línea, o volver a base y teleportar de vuelta sin perder nada. Más sobre esto en control de mapa y oleadas.

Por eso morir en ciertos puntos es ventajoso y en otros no. Una muerte justo cuando la oleada ya está estrellada bajo su torre te cuesta poco CS. Morir cuando ibas a volver a base igual es un recall gratis (y con Teleporte volvés sin perder tempo). Y morir mientras ocupás a 2-3 rivales sale barato si tu equipo cierra un objetivo del otro lado. Lo que no sirve es morir gratis en medio del mapa sin nada a cambio.

Sion es el campeón bandera de esto por su pasiva Gloria en la Muerte: al morir, revive unos segundos como un zombi con vida que decae y velocidad de ataque enorme, pegando daño según la vida máxima del objetivo. O sea, en la muerte todavía puede empujar la oleada, robar una placa o incluso matar. Sion muere “hacia adelante” y sigue generando — por eso es la cara de la Ley de Bausen.

La lección de fondo: aunque vayas 0/5, si negás el tempo del rival y cosechás placas y oleadas que él no puede contestar, tu ventaja de oro y mapa crece. El marcador miente; el oro y el tempo no. Cómo leer esa ventaja real está en cómo subir de elo.

Cuándo NO aplicarla

La Ley de Bausen no es una excusa para morir. Se rompe si: das oro a un carry que hace snowball (un asesino con 3 muertes tuyas ya no perdona a nadie), si perdés más experiencia de la que compensás (quedar 2 niveles abajo te hace inútil en teamfight), o si el rival no te caza y simplemente farmea tranquilo mientras vos regalás muertes.

Funciona mejor con campeones que empujan rápido y son difíciles de matar limpio (Sion, Trundle, tanques con oleada), y cuando tu muerte ocupa a varios rivales o te da un objetivo a cambio. Si vas a morir, que sea por una placa, una torre o una oleada bajo su base — nunca gratis en medio del mapa.

En resumen: es contabilidad, no locura. Llevá la cuenta de lo que generás vs lo que das, igual que en cs y oro por minuto, y cortá la estrategia apenas el saldo se dé vuelta.

Preguntas frecuentes

¿La Ley de Bausen es morir a propósito?

No es morir gratis: es aceptar muertes baratas mientras generás oro que no depende de matarte (placas, torres, oleadas). Como tu recompensa por asesinato se deprecia hasta un piso de 50 y las placas valen 120 fijas, muchas veces el intercambio te deja adelante. Es contabilidad, no tirar la partida.

¿Por qué las placas valen más que mi muerte?

Porque el oro de las placas es fijo (120 cada una) y no baja nunca, mientras que tu recompensa por asesinato se deprecia cada vez que morís, hasta 50. Así, después de un par de muertes, robar una placa te deja tanto o más oro del que le diste al rival por matarte.

¿Sirve en cualquier campeón?

No. Rinde en campeones que empujan rápido y son difíciles de matar limpio (Sion, Trundle, tanques), y contra rivales que se distraen cazándote. Se rompe si alimentás a un asesino que hace snowball o si perdés tanta experiencia que quedás inútil en teamfight. Como toda estrategia de oro, hay que leer la partida.

¿Todas las placas de torre dan el mismo oro?

Cada placa vale 120 de oro, pero es oro LOCAL: se reparte entre los aliados que estén cerca (≤1200) cuando cae. Solo te llevás los 120 enteros; con un aliado al lado, 60 cada uno; con dos, 40. Por eso conviene tomar las placas solo, y por eso la Ley de Bausen se juega splitpusheando una línea sin compañía.

¿Por qué Sion es el campeón de la Ley de Bausen?

Por su pasiva Gloria en la Muerte: al morir revive unos segundos como zombi y sigue pegando y empujando. Eso convierte sus muertes en valor — en la muerte todavía puede robar una placa, empujar la oleada o matar. Sumado a que empuja rápido y es difícil de matar limpio, es el campeón ideal para morir “hacia adelante” y salir ganando.