Urgot
Costo 3 · ADFighter

Urgot

Cómo jugarlo

enemigo ↑
Frente · Bruiser / luchador

Stats que más le rinden

Daño de ataque Vida Armadura

Calculado por el motor del Lab según rol, stats y rango (no por winrate).

Estadísticas base

600Vida 60Daño de ataque 0.8Vel. de ataque 45Armadura 45Resist. mágica 0/50Maná 2Alcance 25%Crítico

Comparación de stats

VidaDañoVel.At.Arm.R.M.Maná
Urgot promedio de costo 3
Vida 600 -215
Daño 60 +18
Vel. de ataque 0.80 +0.06
Armadura 45 +7
Resist. mágica 45 +7
Maná 50 -22

Barra = valor vs el máximo del set. promedio de costo 3

Habilidad (skill)

El Temerario Imparable
El Temerario Imparable

Pasiva - Explosión de Proximidad: Cada vez que un enemigo entra en un radio de hexágono(s) de distancia, dispara una ráfaga en un cono hacia el hexágono adyacente más cercano que inflige de daño físico, que se reduce un 30% por cada hexágono de distancia. Los hexágonos adyacentes tienen un enfriamiento individual de 5 seg y comienzan el combate en enfriamiento. Activa: Obtiene un escudo que absorbe de daño durante 3 seg y se reposiciona a un hexágono de distancia para aumentar al máximo la cantidad de objetivos dentro del radio de Explosión de Proximidad. Además, el enfriamiento de los hexágonos de Explosión de Proximidad se restablece.

Cambios por parche

Seguimos los cambios de este campeón desde el parche 16.13.

Comparten sinergia 12

Preguntas frecuentes

¿Qué items lleva Urgot en TFT?

Los items recomendados para Urgot en Set17 son: Guantelete de Sterak, Filo de la Muerte, Chispa Iónica. El Lab los calcula según su rol, sus stats y su escalado.

¿En qué posición va Urgot en el tablero?

Urgot suele ir en el frente (frontline), como tanque o iniciador.

¿Qué sinergias tiene Urgot?

Urgot aporta las sinergias: Mecha, Peleador, Merodeador.

¿Cuánto cuesta Urgot en TFT?

Urgot cuesta 3 de oro en Set17.

¿Cuál es la habilidad (skill) de Urgot?

La habilidad de Urgot es El Temerario Imparable. Pasiva - Explosión de Proximidad: Cada vez que un enemigo entra en un radio de hexágono(s) de distancia, dispara una ráfaga en un cono hacia el hexágono adyacente más cercano que inflige de daño físico, que se reduce un 30% por cada hexágono de distancia. Los hexágonos adyacentes tienen un enfriamiento individual de 5 seg y comienzan el combate en enfriamiento.